Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Royal Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Tesla Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Electro Wizard Knight Minions Royal Giant
Knight
Minions Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Minions
Knight Royal Giant Zap Firecracker
Firecracker
Zap Knight Royal Giant Minions
Tesla
Royal Giant
Minions Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Royal Giant Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 6 13

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Minions Firecracker Tesla
Knight
Minions Firecracker Tesla Electro Wizard Zap Fireball
Minions
Knight Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Firecracker
Knight Zap Minions Tesla Electro Wizard
Tesla
Knight Zap Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Zap Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Minions Firecracker Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard
Zap Knight Minions Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Knight Minions Electro Wizard
Tesla Knight Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball Zap Minions Firecracker Tesla Electro Wizard
Minions Tesla Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Minions
Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Knight Firecracker Tesla Fireball
Minions Tesla Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Tesla Zap Knight Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Minions Firecracker Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Knight Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Knight Minions Firecracker Electro Wizard
Zap Knight Minions Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Knight Minions Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Firecracker Tesla
Zap Knight Minions Electro Wizard
Zap Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Knight Tesla
Firecracker Fireball Zap Minions Tesla Electro Wizard
Knight Minions Tesla Fireball Electro Wizard
Knight Tesla
Zap Electro Wizard Knight Minions Firecracker Fireball
Tesla
Knight Minions Tesla
Zap Fireball Electro Wizard
Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Electro Wizard Zap Knight Minions Firecracker Fireball
Minions Zap Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap Minions
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Minions Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Minions
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076