Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Guards
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Guards
Zap
Minions Royal Giant Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Guards Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Royal Giant Dart Goblin Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Minions Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Dart Goblin Guards Electro Wizard
Fireball
Minions Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Minions Dart Goblin Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Minions Dart Goblin Guards Electro Wizard Royal Giant Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Minions Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Royal Giant Royal Giant Dart Goblin Guards Golem
Minions
Ice Spirit Royal Giant Golem
Royal Giant
Ice Spirit Minions Dart Goblin Lightning Ice Spirit Guards Electro Wizard
Dart Goblin
Royal Giant Ice Spirit Golem
Guards
Ice Spirit Royal Giant
Lightning
Royal Giant Golem
Golem
Lightning Ice Spirit Minions Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Golem

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Minions Dart Goblin Guards Electro Wizard
Minions
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Royal Giant
Dart Goblin
Ice Spirit Minions Guards Electro Wizard
Guards
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Golem
Electro Wizard
Ice Spirit Minions Dart Goblin Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Dart Goblin Electro Wizard
Ice Spirit Minions Dart Goblin Electro Wizard
Minions Dart Goblin Lightning Electro Wizard
Minions Dart Goblin Guards Electro Wizard
Lightning
Minions Dart Goblin Guards Electro Wizard
Minions Dart Goblin Lightning Electro Wizard Ice Spirit
Lightning Dart Goblin Electro Wizard
Minions
Guards Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Minions Dart Goblin Guards Electro Wizard
Minions Dart Goblin Electro Wizard
Ice Spirit Minions Guards Lightning Electro Wizard
Ice Spirit Minions Dart Goblin Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Lightning Electro Wizard
Minions Electro Wizard
Ice Spirit Minions Dart Goblin Guards Electro Wizard
Ice Spirit Minions Dart Goblin Guards Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Minions Dart Goblin Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Electro Wizard
Electro Wizard Lightning
Guards Ice Spirit Minions Lightning Electro Wizard
Guards Lightning Electro Wizard
Guards
Ice Spirit Minions Dart Goblin Electro Wizard
Guards Minions Dart Goblin Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ice Spirit Minions
Dart Goblin Guards
Minions Dart Goblin Guards
Lightning Guards Electro Wizard
Lightning Guards
Dart Goblin
Guards Electro Wizard Ice Spirit Minions Dart Goblin Lightning
Minions Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Dart Goblin Guards
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Guards
Ice Spirit Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Lightning
Dart Goblin Lightning
Lightning Minions Guards Electro Wizard
Lightning Dart Goblin Electro Wizard
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Minions Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning
Minions Lightning
Lightning Dart Goblin Electro Wizard
Lightning Dart Goblin
Lightning Minions
Lightning
Lightning
Lightning
Ice Spirit
Dart Goblin Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ice Spirit Minions Dart Goblin Guards
Lightning
Lightning Dart Goblin
Lightning Ice Spirit Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Ice Spirit Minions Dart Goblin Guards
Lightning Dart Goblin Electro Wizard
Lightning Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Lightning
Lightning
Dart Goblin
Ice Spirit Minions Dart Goblin Guards Lightning Electro Wizard
Dart Goblin Lightning Electro Wizard
Lightning Dart Goblin Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076