Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Collector Three Musketeers Princess Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Three Musketeers Sparky
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Three Musketeers Princess
Zap
Royal Giant Three Musketeers Princess Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Three Musketeers Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Barbarians Royal Giant Hog Rider Three Musketeers Princess Sparky
Earthquake
Barbarians Hog Rider Elixir Collector
Arrows
Princess
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Three Musketeers Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Hog Rider Elixir Collector Three Musketeers Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Barbarians Elixir Collector Three Musketeers Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers Electro Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Hog Rider Elixir Collector Three Musketeers Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Hog Rider Electro Wizard Barbarians Royal Giant Elixir Collector Sparky Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Princess Hog Rider Electro Wizard Barbarians

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Hog Rider Princess Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Barbarians Royal Giant Three Musketeers Princess Electro Wizard
Elixir Collector
Three Musketeers
Hog Rider
Princess
Royal Giant Hog Rider Sparky
Electro Wizard
Royal Giant Hog Rider Sparky
Sparky
Royal Giant Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 0

Barbarians
Royal Giant
Hog Rider
Elixir Collector
Three Musketeers
Princess
Electro Wizard
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Three Musketeers Electro Wizard
Barbarians Three Musketeers Sparky Electro Wizard
Barbarians Three Musketeers Sparky Electro Wizard
Barbarians Princess Sparky
Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard Princess
Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians Three Musketeers Sparky Princess
Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians Electro Wizard Princess
Three Musketeers Princess Electro Wizard
Barbarians Sparky Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Sparky Barbarians Princess Electro Wizard
Barbarians Sparky Three Musketeers Electro Wizard
Barbarians Three Musketeers Electro Wizard Sparky
Barbarians Three Musketeers Sparky Electro Wizard
Barbarians Three Musketeers Electro Wizard
Barbarians Princess Electro Wizard
Barbarians Sparky Three Musketeers Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians Three Musketeers Sparky
Three Musketeers Princess Electro Wizard
Sparky Barbarians Electro Wizard
Barbarians Sparky
Electro Wizard Barbarians Sparky
Barbarians Three Musketeers Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Three Musketeers Sparky
Barbarians Three Musketeers Princess Sparky
Barbarians Electro Wizard Sparky Three Musketeers
Barbarians Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Sparky
Princess Electro Wizard
Sparky
Barbarians Sparky
Sparky
Princess
Princess Sparky
Princess
Three Musketeers Electro Wizard Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Princess
Three Musketeers Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Three Musketeers Princess Sparky
Three Musketeers Princess Sparky
Three Musketeers Sparky
Sparky
Three Musketeers Princess Electro Wizard Sparky
Princess
Sparky
Princess
Sparky
Barbarians
Princess Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Princess Sparky
Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Princess Sparky
Electro Wizard Barbarians Princess
Three Musketeers Princess Electro Wizard
Three Musketeers Princess Electro Wizard Sparky
Princess
Sparky
Three Musketeers Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076