Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Hunter Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Dart Goblin Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Royal Giant Royal Hogs Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Archers Minion Horde Dart Goblin Royal Hogs Goblin Barrel
Zap
Archers Minion Horde Royal Giant Dart Goblin Royal Hogs Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Royal Hogs Goblin Barrel Hunter
The Log
Archers Royal Giant Dart Goblin Royal Hogs Goblin Barrel Hunter Prince
Earthquake
Archers Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Archers Minion Horde Dart Goblin Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Minion Horde Dart Goblin Royal Hogs Goblin Barrel Hunter Prince
Fireball
Archers Minion Horde Dart Goblin Royal Hogs Goblin Barrel Hunter
Poison
Archers Minion Horde Dart Goblin Royal Hogs Hunter
Lightning
Hunter Prince
Rocket
Minion Horde Royal Hogs Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Dart Goblin Goblin Barrel Hunter Minion Horde Royal Hogs Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Dart Goblin Goblin Barrel Hunter

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Royal Hogs Prince
Minion Horde
Royal Giant Prince
Royal Giant
Dart Goblin Goblin Barrel Hunter Archers Minion Horde
Dart Goblin
Royal Giant Goblin Barrel Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Goblin Barrel
Royal Giant Dart Goblin Prince Royal Hogs
Hunter
Royal Giant Prince
Prince
Goblin Barrel Archers Minion Horde Dart Goblin Hunter

Synergie w obronie 0 4

Archers
Dart Goblin
Minion Horde
Royal Giant
Dart Goblin
Archers Hunter Prince
Royal Hogs
Goblin Barrel
Hunter
Dart Goblin Prince
Prince
Dart Goblin Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Hunter Dart Goblin Prince
Minion Horde Hunter Prince Archers Dart Goblin
Minion Horde Hunter Prince Dart Goblin
Prince
Archers Dart Goblin Hunter
Minion Horde Dart Goblin Hunter Archers
Dart Goblin
Minion Horde Hunter Prince
Archers Minion Horde Dart Goblin Hunter Prince
Archers Minion Horde Dart Goblin Hunter
Minion Horde Hunter Archers Dart Goblin
Minion Horde Hunter Prince
Minion Horde Dart Goblin Hunter Prince
Minion Horde Hunter Prince
Minion Horde Hunter Prince
Minion Horde Hunter Prince
Archers Minion Horde Dart Goblin Hunter Prince
Hunter Archers Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Prince
Archers Minion Horde Dart Goblin Hunter Prince
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Prince
Archers Hunter Prince
Minion Horde Hunter Prince
Hunter Prince Minion Horde
Minion Horde Hunter Prince
Archers Minion Horde Dart Goblin Hunter
Prince Archers Minion Horde Dart Goblin Hunter
Minion Horde Hunter Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Hunter Prince
Prince
Prince Minion Horde Hunter
Archers Minion Horde Dart Goblin
Archers Minion Horde Dart Goblin Hunter Prince
Archers Minion Horde Dart Goblin Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Hunter
Archers Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Minion Horde Prince
Minion Horde Dart Goblin Prince
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Minion Horde Dart Goblin Hunter
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde
Archers Dart Goblin Hunter Prince
Dart Goblin
Minion Horde Prince
Prince
Minion Horde
Hunter
Minion Horde
Dart Goblin Hunter
Prince
Dart Goblin
Archers Minion Horde Dart Goblin Hunter
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Hunter
Minion Horde
Minion Horde Prince
Minion Horde Archers Dart Goblin Prince
Archers Dart Goblin Hunter
Minion Horde Dart Goblin Hunter Prince
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Prince
Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076