Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Wizard Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Fisherman Little Prince
Zap
Firecracker Royal Giant Dart Goblin Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Royal Giant Dart Goblin Hog Rider Fisherman Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wizard Fisherman Little Prince
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wizard Fisherman Little Prince
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Fisherman Little Prince
Lightning
Knight Wizard Fisherman Little Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Dart Goblin Fisherman Little Prince Hog Rider Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Dart Goblin Fisherman

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wizard Little Prince
Firecracker
Knight Royal Giant Hog Rider Dart Goblin Fisherman
Royal Giant
Firecracker Dart Goblin Fisherman Hog Rider Wizard
Dart Goblin
Knight Royal Giant Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Knight Firecracker Royal Giant Dart Goblin Wizard Little Prince
Wizard
Knight Royal Giant Hog Rider
Fisherman
Royal Giant Firecracker
Little Prince
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 5

Knight
Firecracker Dart Goblin Little Prince Wizard Fisherman
Firecracker
Knight Dart Goblin Fisherman
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Firecracker Fisherman
Hog Rider
Wizard
Knight
Fisherman
Knight Firecracker Dart Goblin
Little Prince
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Fisherman
Fisherman Knight Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Fisherman
Firecracker
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Firecracker Wizard Little Prince
Dart Goblin
Fisherman
Knight Firecracker Dart Goblin Fisherman Little Prince
Dart Goblin Knight Firecracker Wizard Fisherman
Firecracker Dart Goblin Wizard
Knight Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin
Knight
Fisherman
Wizard Knight Firecracker Fisherman
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Fisherman Little Prince
Wizard Knight Firecracker Dart Goblin Fisherman Little Prince
Dart Goblin Fisherman
Wizard Knight Firecracker Dart Goblin Fisherman Little Prince
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fisherman
Knight Firecracker Wizard Fisherman
Knight Fisherman
Knight Fisherman
Knight Fisherman
Firecracker Wizard Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Knight Fisherman
Knight Firecracker
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Knight Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Fisherman Little Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Fisherman
Fisherman
Firecracker Knight Dart Goblin Wizard Fisherman
Firecracker Dart Goblin Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Fisherman
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Fisherman
Firecracker Dart Goblin Wizard Fisherman
Firecracker Dart Goblin Wizard Little Prince
Wizard
Fisherman
Firecracker Wizard Little Prince
Fisherman
Firecracker Dart Goblin Wizard Fisherman
Wizard Fisherman
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Firecracker Dart Goblin Wizard Little Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Little Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076