Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Ram Rider Mighty Miner
Zap
Royal Giant Dart Goblin Guards Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Guards
The Log
Royal Giant Dart Goblin Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Guards Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Ram Rider Mighty Miner
Poison
Dart Goblin Guards
Lightning
Knight Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Guards Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Dart Goblin Guards Fireball Mighty Miner Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Fireball Ram Rider
Royal Giant
Dart Goblin Fireball Guards
Dart Goblin
Knight Royal Giant Ram Rider
Fireball
Royal Giant Knight Ram Rider
Rage
Guards
Royal Giant Ram Rider
Ram Rider
Knight Dart Goblin Fireball Guards
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 4

Knight
Dart Goblin Fireball
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Guards Ram Rider
Fireball
Knight Ram Rider
Rage
Guards
Dart Goblin
Ram Rider
Dart Goblin Fireball
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Ram Rider
Knight Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider Knight Dart Goblin
Knight Dart Goblin Guards Ram Rider
Fireball
Fireball Dart Goblin Guards
Dart Goblin Ram Rider Fireball
Dart Goblin Fireball Ram Rider
Mighty Miner
Knight Guards Dart Goblin
Dart Goblin Guards Knight Fireball Ram Rider
Dart Goblin Fireball Ram Rider
Knight Fireball Guards Ram Rider
Fireball Dart Goblin Guards
Knight Ram Rider
Fireball Ram Rider
Knight Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Guards Ram Rider
Knight Dart Goblin Fireball Guards Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Knight Dart Goblin Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fireball
Fireball Knight
Guards Knight Ram Rider
Guards Knight Fireball Ram Rider
Knight Guards Ram Rider Mighty Miner
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Guards Knight Dart Goblin Fireball Ram Rider
Mighty Miner Knight
Knight Fireball
Dart Goblin Guards
Knight Dart Goblin Guards
Fireball Guards
Knight Fireball Guards Ram Rider
Dart Goblin Fireball
Guards Knight Dart Goblin Fireball Mighty Miner
Dart Goblin Fireball Mighty Miner
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Guards
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Guards
Fireball
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Fireball Guards
Knight Dart Goblin Fireball Ram Rider
Fireball Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Guards
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Mighty Miner
Fireball
Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Guards
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076