Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Royal Ghost Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Archer Queen Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Elite Barbarians Archer Queen
Firecracker
Knight Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost
Elite Barbarians
Knight Firecracker Royal Giant Royal Ghost Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight
Royal Ghost
Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Archer Queen
Archer Queen
Knight Mega Knight

Synergie w obronie 2 7

Knight
Firecracker Archer Queen Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Giant
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost
Archer Queen
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Archer Queen
Knight Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Knight Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost
Knight Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Royal Ghost Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Royal Ghost
Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost
Knight Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight
Firecracker Archer Queen
Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Royal Ghost
Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Archer Queen
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Archer Queen
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight Archer Queen
Firecracker Elite Barbarians Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Royal Ghost Mega Knight Archer Queen
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076