Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Tombstone Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Bats Tombstone Fisherman
Zap
Bats Royal Giant Tombstone Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tombstone
The Log
Electro Spirit Royal Giant Tombstone Fisherman
Earthquake
Tombstone
Arrows
Electro Spirit Bats Tombstone
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Fisherman
Fireball
Tombstone Fisherman
Poison
Bats Tombstone Fisherman
Lightning
Tombstone Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Tombstone Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats The Log Tombstone Fisherman Poison Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats The Log Tombstone

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Bats
Royal Giant Mega Knight Fisherman
Royal Giant
Bats Poison Fisherman Electro Spirit The Log
Tombstone
Poison
Royal Giant The Log Mega Knight
The Log
Royal Giant Poison Fisherman Mega Knight
Fisherman
Royal Giant Bats The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Poison The Log Fisherman

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
The Log Fisherman
Bats
The Log Fisherman Mega Knight
Royal Giant
Tombstone
Poison
Poison
Tombstone The Log Mega Knight
The Log
Electro Spirit Bats Poison Fisherman Mega Knight
Fisherman
Electro Spirit Bats The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Poison The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone The Log
Bats Tombstone The Log Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Bats Tombstone
Bats Tombstone Fisherman Mega Knight
Tombstone Poison The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Bats Mega Knight
Bats Electro Spirit Tombstone Poison
Electro Spirit Poison The Log Mega Knight
Tombstone Fisherman
Fisherman Mega Knight
Bats Poison Electro Spirit Tombstone The Log Fisherman Mega Knight
Bats Poison
Tombstone Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Electro Spirit Bats Tombstone Poison The Log
Tombstone Mega Knight
The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Poison Fisherman
Tombstone Mega Knight Electro Spirit Bats The Log Fisherman
Poison The Log Electro Spirit Bats Tombstone Fisherman Mega Knight
Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Bats Poison The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Fisherman
Poison The Log Fisherman Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats The Log Fisherman
Mega Knight Bats The Log Fisherman
Tombstone Fisherman Mega Knight
Poison Electro Spirit Bats
Bats Tombstone
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Bats Tombstone Poison The Log
Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone
Mega Knight Poison The Log
Mega Knight Tombstone
Mega Knight
Tombstone Electro Spirit Bats Poison The Log Fisherman
Bats Poison Mega Knight Electro Spirit The Log
Electro Spirit Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log Fisherman
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison Electro Spirit Bats
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Fisherman
Bats Poison Fisherman
Poison The Log Fisherman
Poison
Poison The Log Fisherman
Poison Fisherman
Poison The Log Fisherman
Poison The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison
Bats Fisherman
Poison The Log Fisherman Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log Fisherman
Poison The Log
Poison The Log Electro Spirit Mega Knight
Fisherman
Poison The Log Fisherman
Poison The Log Fisherman Mega Knight
Poison The Log Fisherman
Poison Bats
Electro Spirit Bats Poison
Poison The Log Mega Knight
Electro Spirit Poison
Mega Knight
Poison The Log
Electro Spirit Bats Tombstone
Poison
The Log
Poison Mega Knight
The Log Poison
Poison
Mega Knight
Electro Spirit Bats Poison The Log
Bats Poison
Poison The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076