Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Royal Giant Royal Hogs
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Magic Archer
The Log
Royal Giant Elixir Golem Royal Hogs
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Royal Hogs Magic Archer
Poison
Elixir Golem Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Valkyrie Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Valkyrie Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Elixir Golem Fireball Valkyrie Poison Magic Archer Royal Hogs Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Elixir Golem Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Poison Ice Golem Magic Archer
Ice Golem
Royal Giant Royal Hogs Magic Archer
Elixir Golem
Poison Fireball Magic Archer
Fireball
Royal Giant Elixir Golem Royal Hogs Magic Archer
Valkyrie
Royal Hogs Magic Archer
Royal Hogs
Ice Golem Fireball Valkyrie Poison Magic Archer
Poison
Royal Giant Elixir Golem Royal Hogs
Magic Archer
Royal Giant Ice Golem Elixir Golem Fireball Valkyrie Royal Hogs

Synergie w obronie 0 5

Royal Giant
Ice Golem
Fireball Poison Magic Archer
Elixir Golem
Fireball
Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Fireball Magic Archer
Royal Hogs
Poison
Ice Golem
Magic Archer
Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Ice Golem Fireball Valkyrie Poison Magic Archer
Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Poison Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Poison Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Poison Ice Golem Fireball Magic Archer
Valkyrie Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Fireball
Fireball Poison Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Ice Golem Fireball
Valkyrie
Fireball Poison Ice Golem Magic Archer
Ice Golem Fireball Valkyrie
Valkyrie
Ice Golem Fireball Valkyrie Poison Magic Archer
Valkyrie
Fireball Valkyrie Poison
Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Ice Golem Fireball Valkyrie Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Magic Archer Ice Golem Valkyrie
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Ice Golem Fireball Valkyrie Poison
Fireball Poison Valkyrie Magic Archer
Fireball Poison Ice Golem Magic Archer
Poison Magic Archer
Fireball Poison Ice Golem Magic Archer
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Poison Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Ice Golem Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Magic Archer Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Valkyrie Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison
Fireball Poison
Ice Golem Poison Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Poison Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball
Fireball Poison Valkyrie Magic Archer
Ice Golem Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Poison Fireball Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076