Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer
Zap
Skeletons Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Cannon Musketeer
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Cannon Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Royal Giant
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Royal Giant The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Synergie w obronie 7 10

Skeletons
Cannon Musketeer Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Fireball Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Fireball
The Log Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Cannon Fireball Musketeer
Musketeer
Skeletons Cannon The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeletons Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Skeletons Cannon Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Musketeer The Log
Fireball Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Fireball Mega Knight Musketeer The Log
The Log Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Mega Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Fireball Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mega Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076