Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Firecracker Royal Giant Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Fireball
Firecracker Wall Breakers
Poison
Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Wall Breakers Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Giant Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Wall Breakers Firecracker

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Firecracker
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mirror Wall Breakers Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Zap Rocket Mirror
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mirror Mega Knight
Rocket
Royal Giant Mirror
Mirror
Zap Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Rocket Wall Breakers
Wall Breakers
Zap Firecracker Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Synergie w obronie 3 6

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight Firecracker
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mirror
Rocket
Mirror
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wall Breakers
Mega Knight
Zap Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Rocket Zap Firecracker
Rocket Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Rocket
Rocket Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Rocket Zap
Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Rocket Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker Zap
Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Rocket
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Rocket Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Zap
Zap Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Zap Firecracker
Rocket Zap Firecracker
Firecracker Rocket Mega Knight
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Zap Firecracker Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Rocket Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Rocket Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Rocket Mega Knight
Zap Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Zap Rocket
Rocket Zap Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Zap Firecracker
Rocket Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Rocket
Firecracker Zap Rocket
Zap Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076