Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Princess Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Musketeer Wizard Princess Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Goblin Barrel Princess Little Prince
Zap
Royal Giant Tombstone Goblin Barrel Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Wizard Goblin Barrel Princess Electro Wizard Little Prince
The Log
Royal Giant Tombstone Musketeer Goblin Barrel Princess Little Prince
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Princess Little Prince
Royal Delivery
Musketeer Wizard Goblin Barrel Princess Electro Wizard Little Prince
Fireball
Tombstone Musketeer Wizard Goblin Barrel Princess Electro Wizard Little Prince
Poison
Tombstone Musketeer Wizard Princess Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tombstone Musketeer Wizard Electro Wizard Little Prince
Rocket
Musketeer Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Goblin Barrel Princess Little Prince Musketeer Electro Wizard Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Tombstone Goblin Barrel Princess Little Prince

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Goblin Barrel Musketeer Wizard Princess Electro Wizard
Tombstone
Musketeer
Royal Giant
Wizard
Royal Giant
Goblin Barrel
Royal Giant Princess
Princess
Royal Giant Goblin Barrel
Electro Wizard
Royal Giant
Little Prince

Synergie w obronie 1 5

Royal Giant
Tombstone
Musketeer Wizard Electro Wizard
Musketeer
Tombstone Electro Wizard
Wizard
Tombstone Electro Wizard
Goblin Barrel
Princess
Electro Wizard
Tombstone Musketeer Wizard Little Prince
Little Prince
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer Wizard Electro Wizard
Tombstone Musketeer Electro Wizard
Tombstone Musketeer Electro Wizard
Tombstone Musketeer Electro Wizard
Tombstone Princess
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Tombstone Wizard Princess Little Prince
Musketeer Electro Wizard
Tombstone Musketeer Princess
Musketeer Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Tombstone Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess Electro Wizard
Tombstone Musketeer Wizard Electro Wizard
Wizard Tombstone Princess Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Tombstone Musketeer Electro Wizard
Tombstone Musketeer Wizard Electro Wizard Little Prince
Wizard Tombstone Musketeer Princess Electro Wizard Little Prince
Musketeer Electro Wizard
Wizard Musketeer Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Wizard
Tombstone Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Tombstone Musketeer
Wizard Musketeer Princess Electro Wizard
Tombstone Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Tombstone
Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer
Electro Wizard
Tombstone Wizard
Wizard Musketeer Princess
Tombstone Electro Wizard Musketeer Little Prince
Musketeer Wizard Princess Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer
Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer
Wizard
Wizard Musketeer Princess
Musketeer Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Wizard Princess Electro Wizard
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess Little Prince
Musketeer
Wizard Princess
Musketeer
Musketeer
Wizard Princess Little Prince
Musketeer Wizard Princess Electro Wizard
Musketeer Wizard Princess
Musketeer
Musketeer Wizard Princess Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Electro Wizard Tombstone Musketeer Princess
Musketeer Wizard Princess Electro Wizard
Musketeer Wizard Princess Electro Wizard
Musketeer Wizard Princess
Musketeer
Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer Princess Electro Wizard Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076