Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Three Musketeers P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Three Musketeers Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Three Musketeers Skeleton Army Night Witch
Zap
Royal Giant Three Musketeers Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Three Musketeers Skeleton Army Night Witch
The Log
Royal Giant Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Three Musketeers Skeleton Army Night Witch
Poison
Three Musketeers Skeleton Army Night Witch
Lightning
Three Musketeers Night Witch
Rocket
Three Musketeers Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Skeleton Army Freeze Night Witch Royal Giant Lightning P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Earthquake Skeleton Army Freeze Night Witch

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Earthquake Lightning Night Witch
Earthquake
Royal Giant P.E.K.K.A
Three Musketeers
Skeleton Army
Freeze
Lightning
Royal Giant
P.E.K.K.A
Earthquake Night Witch
Night Witch
Royal Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 1

Royal Giant
Earthquake
Three Musketeers
Skeleton Army
Freeze
Freeze
Skeleton Army
Lightning
P.E.K.K.A
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Three Musketeers Night Witch
Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A Freeze Lightning Night Witch
Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Earthquake Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze Earthquake Night Witch
Three Musketeers Lightning Freeze Night Witch
Earthquake Lightning P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Earthquake Freeze Night Witch
Three Musketeers Night Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch Earthquake Three Musketeers Freeze Lightning
Three Musketeers Skeleton Army Earthquake Freeze P.E.K.K.A Night Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Three Musketeers
Skeleton Army Three Musketeers Freeze Lightning P.E.K.K.A
Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch
Three Musketeers Skeleton Army Night Witch
Earthquake Freeze
P.E.K.K.A Three Musketeers
Skeleton Army Earthquake P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Lightning
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Night Witch
Three Musketeers Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Lightning Night Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze Lightning P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Three Musketeers Night Witch
Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Three Musketeers Freeze Lightning P.E.K.K.A Night Witch
Earthquake Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Freeze
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Freeze
Earthquake
Freeze
Earthquake
Earthquake Freeze Lightning
Lightning
Lightning Three Musketeers Night Witch
Lightning Earthquake
Lightning
Earthquake Lightning Three Musketeers
Earthquake Lightning Freeze
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Three Musketeers
Earthquake Lightning Three Musketeers
Lightning Earthquake Three Musketeers Freeze
Lightning Night Witch
Lightning Earthquake Three Musketeers
Lightning Earthquake
Lightning Earthquake Night Witch
Lightning
Lightning
Earthquake Lightning
Earthquake Freeze
Earthquake Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Freeze
Lightning Night Witch
Lightning Earthquake Night Witch
Lightning Freeze
P.E.K.K.A
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Skeleton Army Freeze Night Witch
Lightning Three Musketeers
Freeze
Lightning Three Musketeers
Earthquake Lightning
Lightning
Three Musketeers P.E.K.K.A
Freeze Lightning
Lightning
Lightning Freeze
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076