Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Prince Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Prince
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Royal Giant Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Prince Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Prince Electro Wizard Little Prince
Fireball
Electro Wizard Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Prince Electro Wizard Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Little Prince Fireball Electro Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Little Prince

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Royal Giant Fireball
Zap
Fireball Prince Electro Wizard Electro Spirit Royal Giant Little Prince
Royal Giant
Fireball Electro Spirit Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Royal Giant Electro Spirit Electro Wizard Little Prince
Prince
Zap Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap Royal Giant Fireball Prince
Little Prince
Zap Fireball Prince

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Electro Spirit Zap Prince Electro Wizard Little Prince
Electro Spirit
Skeletons Zap Electro Wizard Little Prince
Zap
Fireball Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Prince Little Prince
Royal Giant
Fireball
Zap Electro Wizard Little Prince
Prince
Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Electro Spirit Fireball Prince Little Prince
Little Prince
Skeletons Electro Spirit Zap Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Skeletons Zap Prince Electro Wizard
Prince Skeletons Electro Wizard
Prince Skeletons Electro Wizard
Fireball Prince
Fireball Skeletons Electro Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Zap Fireball Little Prince
Electro Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Skeletons Prince
Skeletons Prince Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Prince Skeletons Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Zap Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Skeletons Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Zap Prince Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Spirit Fireball Electro Wizard Little Prince
Prince Electro Wizard
Electro Spirit Fireball Prince Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Prince
Skeletons Zap Prince Electro Wizard
Prince Zap Fireball Electro Wizard
Skeletons Prince
Fireball Skeletons Electro Spirit Zap Electro Wizard
Prince Skeletons Fireball Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Fireball Prince
Skeletons
Prince
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Prince Skeletons Fireball
Fireball
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Zap Fireball Prince Little Prince
Electro Spirit Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball Electro Spirit Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Little Prince
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Little Prince
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Zap Electro Wizard Electro Spirit Fireball Prince
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Zap Electro Spirit Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076