Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Royal Giant Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Fireball
Cannon Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Cannon Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Cannon Firecracker Musketeer Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Cannon

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Elite Barbarians Knight Royal Giant Musketeer
Knight
Firecracker Musketeer Zap Elite Barbarians
Cannon
Firecracker
Zap Knight Royal Giant Elite Barbarians
Royal Giant
Firecracker Zap Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians
Zap Knight Firecracker Royal Giant
Musketeer
Knight Zap Royal Giant

Synergie w obronie 7 10

Skeletons
Cannon Musketeer Zap Knight Firecracker Elite Barbarians
Zap
Cannon Skeletons Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Knight
Cannon Firecracker Musketeer Skeletons Zap
Cannon
Skeletons Zap Knight Musketeer Firecracker
Firecracker
Knight Skeletons Zap Cannon Musketeer
Royal Giant
Elite Barbarians
Skeletons Zap
Musketeer
Skeletons Knight Cannon Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Zap Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Skeletons Knight Elite Barbarians Musketeer
Cannon Elite Barbarians Skeletons Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians
Skeletons Zap Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
Skeletons Zap Knight Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Zap Firecracker
Cannon Skeletons Zap Knight Elite Barbarians Musketeer
Zap Cannon Firecracker
Elite Barbarians Knight Cannon
Zap Cannon Elite Barbarians
Skeletons Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Cannon Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Zap Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Elite Barbarians
Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Skeletons Zap Knight Elite Barbarians Musketeer
Zap Knight Elite Barbarians Musketeer
Skeletons Knight Cannon Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Skeletons Zap Musketeer
Skeletons Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians
Zap Skeletons Knight Firecracker Elite Barbarians
Skeletons Cannon Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Knight Cannon
Cannon Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Zap Knight Firecracker Musketeer
Zap Cannon Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Zap Knight Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker
Firecracker Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Elite Barbarians
Zap Musketeer
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076