Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Rage
Musketeer
Valkyrie Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A
Rage
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A
Rage
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Dragon Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076