Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
The Log
Bomber Royal Giant Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Royal Giant
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Royal Giant Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Royal Giant Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Bomber Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Royal Giant Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bomber Royal Giant Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Valkyrie
Royal Giant
Fireball
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Bomber Fireball Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Musketeer Lumberjack
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Bomber Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Bomber Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fireball Lumberjack
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Valkyrie Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Bomber Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Bomber Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball
Fireball Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Lumberjack
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076