Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Furnace Zappies Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Furnace Zappies Witch
Zap
Royal Giant Furnace Zappies Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Zappies Witch
The Log
Royal Giant Furnace Zappies Witch
Earthquake
Furnace Zappies Witch
Arrows
Furnace Zappies Witch
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Witch
Fireball
Furnace Zappies Witch
Poison
Furnace Zappies Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Valkyrie Furnace Zappies Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mirror
Royal Giant
Arrows Furnace Zappies Mirror Witch
Valkyrie
Furnace Zappies Witch
Furnace
Royal Giant Valkyrie Mirror
Zappies
Royal Giant Valkyrie Rage
Mirror
Arrows Royal Giant Furnace
Rage
Witch Zappies
Witch
Rage Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mirror Valkyrie Furnace
Royal Giant
Valkyrie
Arrows Furnace Zappies Mirror Witch
Furnace
Mirror Arrows Valkyrie Zappies
Zappies
Valkyrie Furnace Mirror
Mirror
Arrows Furnace Valkyrie Zappies
Rage
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Zappies
Valkyrie Furnace Zappies Witch
Furnace Witch Valkyrie Zappies
Witch Valkyrie Furnace Zappies
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Furnace Zappies
Furnace Arrows Zappies Witch
Arrows Valkyrie
Zappies Witch Furnace
Valkyrie Zappies
Valkyrie Witch Arrows Furnace Zappies
Arrows Furnace Zappies Witch
Furnace Valkyrie Zappies Witch
Valkyrie Arrows Furnace Zappies Witch
Furnace Zappies
Furnace Zappies
Arrows Valkyrie Furnace Zappies Witch
Arrows Valkyrie Furnace Zappies Witch
Arrows Valkyrie Furnace Witch Zappies
Zappies
Valkyrie Arrows Furnace Zappies Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Zappies Witch
Arrows Valkyrie
Zappies Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Witch
Arrows Furnace Zappies Witch
Valkyrie Furnace Zappies Witch
Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Witch
Witch Zappies
Valkyrie Zappies Witch
Arrows Valkyrie
Valkyrie Zappies Witch
Valkyrie Furnace Zappies Witch
Zappies Witch Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Zappies Witch
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Furnace Witch
Arrows Furnace Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace Witch
Arrows Furnace
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Furnace Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Furnace Witch
Zappies Witch
Arrows
Arrows Zappies
Arrows
Zappies Witch
Arrows Zappies Witch
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows
Zappies Witch
Zappies Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076