Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Fisherman Magic Archer Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Royal Giant Inferno Tower Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard Little Prince
The Log
Royal Giant Little Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Electro Wizard Little Prince
Fireball
Inferno Tower Wizard Electro Wizard Little Prince
Poison
Inferno Tower Wizard Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Little Prince Valkyrie Poison Electro Wizard Inferno Tower Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Little Prince Valkyrie Poison

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant
Royal Giant
Arrows Poison Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Electro Wizard Little Prince
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Poison
Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Little Prince
Royal Giant
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Wizard Electro Wizard Little Prince
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Valkyrie Poison
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Wizard Poison Little Prince
Little Prince
Arrows Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Poison
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Wizard Poison Little Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Poison Electro Wizard
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Poison Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Wizard Poison Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Poison Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Arrows Valkyrie Inferno Tower Poison Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie Wizard Poison Electro Wizard Little Prince
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Poison Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Arrows Wizard Poison Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Poison
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Poison Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Valkyrie Poison Little Prince
Arrows Valkyrie Poison Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Valkyrie Poison
Wizard Poison Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Poison Arrows Wizard
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Poison Little Prince
Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Valkyrie Wizard Little Prince
Arrows Poison Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Wizard Poison
Poison Arrows Wizard
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Wizard Poison
Electro Wizard
Poison Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Poison Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076