Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Goblin Curse
Giant Snowball
Minions Barbarians Goblin Curse
Zap
Minions Royal Giant Goblin Curse
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Curse
The Log
Barbarians Royal Giant Goblin Curse
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions Goblin Curse
Royal Delivery
Minions Barbarians Wizard
Fireball
Minions Barbarians Wizard
Poison
Minions Barbarians Wizard Goblin Curse
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Minions Fireball Golden Knight Barbarians Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant
Barbarians
Royal Giant
Minions Fireball Wizard The Log
Fireball
Royal Giant Goblin Curse The Log Golden Knight
Wizard
Royal Giant
Goblin Curse
The Log Fireball
The Log
Goblin Curse Royal Giant Fireball
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 1 6

Minions
The Log Golden Knight
Barbarians
Royal Giant
Fireball
The Log Golden Knight
Wizard
The Log Golden Knight
Goblin Curse
The Log
Fireball Minions Wizard Golden Knight
Golden Knight
Minions Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard The Log Golden Knight
Barbarians Minions Goblin Curse The Log
Barbarians Minions Goblin Curse
Barbarians Minions Goblin Curse
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Minions
Minions Fireball Wizard Goblin Curse
Barbarians Fireball The Log Golden Knight
Barbarians Minions Goblin Curse
Barbarians
Minions Barbarians Goblin Curse Fireball Wizard The Log
Minions Fireball Wizard Goblin Curse
Barbarians Minions Fireball Wizard Goblin Curse The Log
Fireball Wizard Minions Barbarians Goblin Curse The Log Golden Knight
Barbarians Goblin Curse
Barbarians Fireball Goblin Curse The Log
Barbarians Wizard Minions Fireball
Fireball Minions Barbarians Wizard The Log Golden Knight
Wizard The Log Minions Barbarians Fireball Goblin Curse
Barbarians Goblin Curse
Wizard Minions Barbarians Fireball Goblin Curse The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log
Barbarians Minions The Log Golden Knight
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Goblin Curse
Fireball Wizard Minions Goblin Curse
Minions Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Curse
Minions Barbarians Fireball The Log
Barbarians Goblin Curse
Minions Barbarians Golden Knight
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball Wizard Goblin Curse Golden Knight
Wizard Barbarians Fireball Goblin Curse
Barbarians Minions Fireball The Log Golden Knight
Minions Barbarians Fireball Wizard Goblin Curse The Log Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Golden Knight
Fireball Goblin Curse The Log Golden Knight
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard Goblin Curse The Log
Fireball Wizard Minions Goblin Curse
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Goblin Curse
Fireball The Log Wizard Golden Knight
Minions Fireball
Fireball Wizard The Log Golden Knight
Fireball Wizard Goblin Curse
Fireball The Log Golden Knight
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Golden Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball
Minions
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Goblin Curse The Log Golden Knight
Minions Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Barbarians Fireball The Log
Goblin Curse The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Golden Knight
Fireball Wizard The Log Golden Knight
Fireball Goblin Curse The Log Golden Knight
Fireball Wizard Goblin Curse
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard Goblin Curse The Log
Minions Barbarians Fireball
Fireball Wizard Goblin Curse
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball The Log Golden Knight
Fireball
Fireball The Log Golden Knight
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076