Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Giant Wizard Cannon Cart Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant Cannon Cart Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Giant Cannon Cart Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Princess
Zap
Royal Giant Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Cannon Cart Princess
The Log
Electro Spirit Royal Giant Cannon Cart Princess
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Cannon Cart Princess
Fireball
Wizard Cannon Cart Princess
Poison
Wizard Princess
Lightning
Wizard Cannon Cart
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Princess Golden Knight Giant Wizard Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Princess Golden Knight

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Giant Cannon Cart
Royal Giant
Electro Spirit Wizard Cannon Cart The Log Princess
Giant
Electro Spirit Wizard Cannon Cart The Log Princess
Wizard
Royal Giant Giant
Cannon Cart
The Log Electro Spirit Royal Giant Giant Golden Knight
The Log
Cannon Cart Royal Giant Giant Princess
Princess
Royal Giant Giant The Log
Golden Knight
Cannon Cart

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
The Log Golden Knight
Royal Giant
Giant
Wizard
Cannon Cart The Log Golden Knight
Cannon Cart
Wizard Princess
The Log
Electro Spirit Wizard Princess Golden Knight
Princess
Cannon Cart The Log Golden Knight
Golden Knight
Electro Spirit Wizard The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Wizard The Log Golden Knight
Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Cannon Cart
The Log Princess
The Log Electro Spirit Cannon Cart
Electro Spirit Wizard Princess
Electro Spirit Cannon Cart The Log Golden Knight
Princess
Cannon Cart
Electro Spirit Wizard Cannon Cart The Log Princess
Wizard Princess
Wizard Cannon Cart The Log
Wizard Electro Spirit Cannon Cart The Log Princess Golden Knight
Cannon Cart
The Log
Wizard Cannon Cart
Electro Spirit Wizard Cannon Cart The Log Golden Knight
Wizard The Log Electro Spirit Cannon Cart Princess
Cannon Cart
Wizard Electro Spirit Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Wizard Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log Golden Knight
Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Wizard Electro Spirit Princess
Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Spirit Cannon Cart The Log
Cannon Cart Golden Knight
The Log
Cannon Cart Wizard Golden Knight
Wizard Cannon Cart Princess
Electro Spirit Cannon Cart The Log Golden Knight
Electro Spirit Wizard Cannon Cart The Log Princess Golden Knight
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Golden Knight
The Log Princess Golden Knight
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Spirit Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard Golden Knight
Wizard Cannon Cart The Log Princess Golden Knight
Wizard Princess
Cannon Cart The Log Princess Golden Knight
Cannon Cart Princess
Princess Cannon Cart The Log
Wizard Cannon Cart The Log Princess Golden Knight
Wizard Cannon Cart The Log Princess
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess Golden Knight
The Log
Wizard Princess
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Electro Spirit Wizard Princess
The Log Wizard Princess Golden Knight
Wizard The Log Princess Golden Knight
The Log Golden Knight
Wizard Princess
Electro Spirit Wizard
Wizard The Log
Electro Spirit Princess
Wizard The Log Princess
Electro Spirit Cannon Cart Princess
Wizard Princess
The Log
Wizard Cannon Cart Princess
The Log Wizard Princess
Cannon Cart
Electro Spirit The Log Princess Golden Knight
Princess
Cannon Cart The Log Princess Golden Knight
Cannon Cart
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076