Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Zappies Hunter Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon Lumberjack
Zap
Royal Giant Zappies
Barbarian Barrel
Zappies Hunter Royal Ghost Lumberjack
The Log
Royal Giant Zappies Hunter Lumberjack
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Zappies Hunter Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Zappies Hunter Electro Dragon Lumberjack
Poison
Zappies Hunter Electro Dragon
Lightning
Hunter Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Freeze Hunter Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Royal Ghost Zappies Freeze Hunter Lumberjack Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Royal Ghost Zappies Freeze

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Barbarian Barrel Hunter Zappies Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Zappies
Royal Giant Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Barbarian Barrel
Royal Giant Zappies Hunter Electro Dragon Lumberjack
Freeze
Hunter
Royal Giant Barbarian Barrel Lumberjack
Electro Dragon
Royal Giant Zappies Barbarian Barrel
Royal Ghost
Royal Giant Zappies Lumberjack
Lumberjack
Royal Giant Zappies Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Royal Giant
Zappies
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel
Zappies Hunter Electro Dragon Lumberjack
Freeze
Hunter Lumberjack
Hunter
Barbarian Barrel Freeze Lumberjack
Electro Dragon
Barbarian Barrel Lumberjack
Royal Ghost
Lumberjack
Zappies Barbarian Barrel Freeze Hunter Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon
Hunter Lumberjack Zappies Electro Dragon
Hunter Lumberjack Zappies Freeze Electro Dragon
Hunter Lumberjack Zappies Electro Dragon
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Freeze Zappies Hunter Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Hunter Zappies Freeze Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Zappies Hunter Lumberjack
Zappies Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Lumberjack
Zappies Barbarian Barrel Freeze Hunter Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Hunter Zappies Electro Dragon
Hunter Lumberjack Zappies Freeze Electro Dragon
Zappies Barbarian Barrel Freeze Hunter Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Zappies Hunter Lumberjack
Zappies Freeze Hunter Lumberjack
Zappies Hunter Electro Dragon Lumberjack
Zappies Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Barbarian Barrel Freeze Hunter Zappies Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Zappies Hunter Lumberjack
Royal Ghost Zappies Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Lumberjack
Zappies Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zappies Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Zappies Lumberjack Hunter Electro Dragon
Hunter Lumberjack Zappies Barbarian Barrel
Zappies Hunter Lumberjack
Zappies Freeze Hunter Electro Dragon
Zappies Hunter Lumberjack
Zappies Hunter Lumberjack
Freeze Electro Dragon Zappies Barbarian Barrel
Zappies
Zappies Hunter Electro Dragon Lumberjack
Zappies Hunter Lumberjack
Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Barbarian Barrel Freeze Hunter Lumberjack
Zappies Barbarian Barrel Freeze Hunter Electro Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon Royal Ghost
Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Freeze Hunter Electro Dragon
Barbarian Barrel Freeze Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Freeze Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon
Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Barbarian Barrel
Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Zappies Freeze
Hunter Electro Dragon
Zappies Freeze Electro Dragon
Zappies Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Zappies Hunter Electro Dragon
Freeze
Barbarian Barrel
Hunter Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Zappies Freeze
Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Freeze Royal Ghost
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076