Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Wizard Royal Hogs Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Royal Hogs Rage Dark Prince Mega Knight
Royal Hogs
Wizard Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Royal Hogs Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Wizard Royal Hogs Rage
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 5

Elite Barbarians
Dark Prince Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Royal Hogs
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard
Dark Prince
Elite Barbarians Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dark Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Wizard Dark Prince
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Wizard
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Dark Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076