Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Goblin Cage Baby Dragon Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Skeleton Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Goblin Cage
The Log
Bomber Skeleton Barrel Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Cage
Arrows
Bomber Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Goblin Cage Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Goblin Cage Baby Dragon Ram Rider
Poison
Bomber Skeleton Barrel Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rage Baby Dragon Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Skeleton Barrel Goblin Cage Baby Dragon Freeze Golden Knight Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Skeleton Barrel Goblin Cage

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel Goblin Cage Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Barrel
Bomber Goblin Cage Freeze Ram Rider Golden Knight
Goblin Cage
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider
Rage
Golden Knight
Baby Dragon
Bomber Goblin Cage Ram Rider
Freeze
Skeleton Barrel
Ram Rider
Bomber Skeleton Barrel Goblin Cage Baby Dragon Golden Knight
Golden Knight
Skeleton Barrel Rage Ram Rider

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Goblin Cage Golden Knight
Skeleton Barrel
Goblin Cage
Bomber Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Goblin Cage
Freeze
Ram Rider
Golden Knight
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Goblin Cage Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Bomber Freeze
Goblin Cage Ram Rider
Bomber Goblin Cage
Freeze Bomber Baby Dragon
Ram Rider Goblin Cage Baby Dragon Freeze
Skeleton Barrel Goblin Cage Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Goblin Cage
Bomber
Bomber Baby Dragon Freeze Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Goblin Cage Bomber Freeze Ram Rider
Bomber Goblin Cage Baby Dragon Freeze Golden Knight
Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Freeze Ram Rider
Bomber Goblin Cage
Goblin Cage Bomber Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Goblin Cage Baby Dragon Freeze Bomber Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Bomber Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon
Goblin Cage Ram Rider Golden Knight
Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Skeleton Barrel Baby Dragon Freeze Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage
Goblin Cage Freeze Baby Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage Golden Knight
Goblin Cage
Goblin Cage Ram Rider Golden Knight
Bomber Goblin Cage Baby Dragon
Bomber Goblin Cage Baby Dragon Freeze Golden Knight
Bomber Goblin Cage Baby Dragon Freeze Golden Knight
Bomber Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Baby Dragon Freeze Golden Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Freeze
Bomber Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Freeze Ram Rider
Bomber Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Freeze Ram Rider
Skeleton Barrel Ram Rider Golden Knight
Skeleton Barrel Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Golden Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Freeze
Skeleton Barrel Baby Dragon
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon Golden Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon
Freeze
Bomber
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Freeze Bomber Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Skeleton Barrel Freeze
Bomber
Freeze
Skeleton Barrel Freeze
Baby Dragon Ram Rider
Freeze
Baby Dragon
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Golden Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Freeze Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076