Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Gang Hog Rider
Zap
Archers Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Cannon Goblin Gang Royal Ghost
The Log
Archers Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Archers Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang Hog Rider
Poison
Archers Cannon Goblin Gang
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Cannon Goblin Gang Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Hog Rider Rage Lightning
Hog Rider
Goblin Gang Rage Lightning Archers Mini P.E.K.K.A
Rage
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Lightning
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost
Archers Goblin Gang

Synergie w obronie 0 8

Archers
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Cannon
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Gang
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Cannon Goblin Gang Royal Ghost
Hog Rider
Rage
Lightning
Royal Ghost
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Lightning Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Archers Cannon Royal Ghost
Lightning Archers Cannon Goblin Gang
Lightning Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Archers Goblin Gang Cannon Royal Ghost
Archers Goblin Gang
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Lightning
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lightning
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Cannon Archers Goblin Gang Royal Ghost
Archers Cannon Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Royal Ghost Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Royal Ghost
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lightning Royal Ghost
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lightning
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lightning
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Lightning
Mini P.E.K.K.A
Lightning Mini P.E.K.K.A
Cannon Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Cannon Goblin Gang
Archers Cannon
Goblin Gang Archers Mini P.E.K.K.A Lightning
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Ghost
Royal Ghost
Lightning
Lightning
Archers
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Archers
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Archers Mini P.E.K.K.A
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Royal Ghost
Lightning
Lightning
Lightning Archers
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Archers Goblin Gang
Lightning Archers
Lightning Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Lightning
Lightning
Goblin Gang Lightning
Lightning
Lightning Royal Ghost
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076