Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Heal Spirit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Mortar Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Mortar Heal Spirit Lumberjack
The Log
Heal Spirit Lumberjack
Earthquake
Mortar
Arrows
Bats Heal Spirit
Royal Delivery
Bats Heal Spirit Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Mortar Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Mortar
Lightning
Mortar Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Mortar Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Rage Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Rage Mortar Fireball Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Bats Rage Mortar

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mortar Rage Inferno Dragon Lumberjack
Mortar
Bats Fireball
Heal Spirit
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball
Mortar Mega Knight
Rage
Bats
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Heal Spirit
Lumberjack
Bats Heal Spirit Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Heal Spirit Fireball Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Bats
Mortar Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mortar
Bats Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Heal Spirit
Fireball
Mortar Lumberjack Mega Knight
Rage
Inferno Dragon
Bats Mortar Mega Knight
Lumberjack
Bats Mortar Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball
Inferno Dragon Lumberjack Bats Mortar Mega Knight
Mortar Lumberjack Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Mortar Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Dragon Mortar Fireball
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Mortar Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Bats Fireball Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Bats Fireball
Mortar Lumberjack Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Bats Mortar Lumberjack
Inferno Dragon Mortar Lumberjack Mega Knight
Mortar Fireball Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Mortar Fireball Lumberjack
Mortar Fireball Mega Knight Bats Lumberjack
Mortar Bats Fireball Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mortar Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Bats Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Mortar Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats
Lumberjack Mega Knight Bats Fireball
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats
Bats Fireball Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Bats Mortar Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Lumberjack
Fireball Mega Knight
Bats Mortar Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Bats Mega Knight Fireball Inferno Dragon
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar
Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mortar Mega Knight
Fireball Bats
Mortar
Fireball
Fireball Mortar
Bats Fireball Lumberjack
Mortar Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Mega Knight
Mortar Fireball
Bats
Mortar Fireball Mega Knight
Mortar Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mortar Fireball
Fireball Mortar Mega Knight
Fireball Mortar
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Mortar Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Lumberjack Mega Knight
Mortar Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball
Bats Fireball
Mortar Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076