Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army
The Log
Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Elixir Golem Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Baby Dragon Electro Dragon
Rage
Elixir Golem Electro Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Elixir Golem Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Rage Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 7

Elixir Golem
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Rage
Skeleton Army
Electro Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Valkyrie Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Fireball Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball
Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Baby Dragon
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076