Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Bats Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Bandit Magic Archer
Poison
Bats Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Royal Ghost Bandit Battle Ram Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Goblin Barrel Bandit
Arrows
Battle Ram Goblin Barrel Bandit
Dart Goblin
Goblin Barrel Battle Ram Bandit
Battle Ram
Bandit Magic Archer Bats Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Royal Ghost
Goblin Barrel
Dart Goblin Bats Arrows Battle Ram Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Battle Ram Goblin Barrel Bandit Magic Archer
Bandit
Battle Ram Bats Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 6

Bats
Dart Goblin Bandit
Arrows
Bandit
Dart Goblin
Bats Bandit Magic Archer
Battle Ram
Goblin Barrel
Royal Ghost
Bandit
Bats Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Magic Archer
Bats Dart Goblin Bandit
Bats Dart Goblin Bandit
Bats Dart Goblin Bandit
Arrows
Arrows Bats Dart Goblin Royal Ghost Bandit Magic Archer
Bats Dart Goblin Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Bats Dart Goblin Arrows Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Bats Dart Goblin Magic Archer
Bats Bandit
Bats Arrows Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer
Bandit
Bandit
Bats Arrows
Arrows Bats Dart Goblin Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Bats Dart Goblin Royal Ghost Bandit Magic Archer
Dart Goblin
Royal Ghost Bats Arrows Dart Goblin Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Royal Ghost Magic Archer
Bandit Bats
Bats Bandit
Bandit
Arrows Bats Dart Goblin Magic Archer
Bats Dart Goblin Bandit
Bats Bandit Magic Archer
Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Arrows
Bandit
Dart Goblin Magic Archer
Bats Dart Goblin Magic Archer
Bats Arrows Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Arrows Dart Goblin Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Dart Goblin Bandit Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Arrows Magic Archer
Arrows Bats Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Bandit
Bats
Arrows Dart Goblin Bandit Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Arrows Dart Goblin Bandit Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Bandit Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Dart Goblin Bandit Magic Archer
Bats Arrows Dart Goblin Magic Archer
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Dart Goblin Bandit Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Magic Archer
Bats Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Royal Ghost Bandit Magic Archer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076