Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Battle Ram Dark Prince Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Dark Prince Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Dark Prince Phoenix
Giant Snowball
Bomber Cannon Dart Goblin Battle Ram
Zap
Bomber Cannon Dart Goblin Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Dark Prince
The Log
Bomber Cannon Dart Goblin Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Dark Prince
Fireball
Bomber Cannon Dart Goblin Battle Ram
Poison
Bomber Cannon Dart Goblin Phoenix
Lightning
Cannon Valkyrie Battle Ram Dark Prince Phoenix
Rocket
Valkyrie Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Cannon Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Dark Prince Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Battle Ram Dark Prince
Arrows
Battle Ram Dark Prince Phoenix
Cannon
Dart Goblin
Valkyrie Battle Ram Dark Prince
Valkyrie
Dart Goblin Bomber Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Bomber Arrows Dart Goblin Valkyrie
Dark Prince
Bomber Arrows Dart Goblin Valkyrie
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Cannon Valkyrie Dark Prince
Arrows
Cannon Valkyrie Dark Prince Phoenix
Cannon
Bomber Arrows Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Dart Goblin
Cannon Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Bomber Arrows Cannon Dart Goblin
Battle Ram
Dark Prince
Bomber Arrows Cannon Dart Goblin
Phoenix
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Dart Goblin Valkyrie
Bomber Cannon Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Phoenix
Cannon Bomber Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Cannon Bomber Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Phoenix
Bomber Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Bomber Cannon Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Dart Goblin Arrows Cannon Phoenix
Arrows Cannon Dart Goblin Valkyrie Phoenix
Cannon Phoenix
Bomber Cannon Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Phoenix
Dart Goblin Valkyrie Bomber Arrows Cannon Dark Prince
Arrows Dart Goblin Phoenix
Cannon Bomber Valkyrie Dark Prince
Bomber Valkyrie Arrows Cannon Dart Goblin Dark Prince
Cannon Phoenix
Cannon
Bomber Arrows Cannon Valkyrie Dark Prince
Arrows Cannon Bomber Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Bomber Cannon Dart Goblin Dark Prince
Cannon Dart Goblin Phoenix
Bomber Valkyrie Dark Prince Arrows Cannon Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince
Bomber Arrows Valkyrie Phoenix
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Phoenix
Cannon Valkyrie Dark Prince Phoenix
Arrows Dart Goblin
Dark Prince Dart Goblin Valkyrie Phoenix
Valkyrie Dark Prince Phoenix
Valkyrie Dark Prince Phoenix
Cannon Dart Goblin Phoenix
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Phoenix
Arrows Valkyrie Dark Prince Phoenix
Dark Prince Cannon Valkyrie
Bomber Cannon Dart Goblin Valkyrie
Phoenix Bomber Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Bomber Cannon Dart Goblin Dark Prince Phoenix
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Bomber Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Dart Goblin Dark Prince
Bomber Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Arrows Bomber Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076