Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Bats Battle Ram Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Bandit Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Battle Ram Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Arrows
Battle Ram Dark Prince Bandit Mega Knight
Battle Ram
Bandit Bats Arrows Electro Wizard
Dark Prince
Bats Arrows Bandit Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Bats Arrows Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Battle Ram Dark Prince Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Bats
Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince Bandit
Battle Ram
Dark Prince
Bats Arrows Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Arrows Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Dark Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Dark Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Bats Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Dark Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard
Dark Prince Bats Bandit Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Bats Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bandit
Mega Knight
Electro Wizard Bats Dark Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Bats Electro Wizard
Arrows Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Dark Prince Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076