Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Elixir Collector Dark Prince Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Minions Battle Ram Fisherman
Zap
Minions Battle Ram Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince Fisherman
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince Fisherman
Fireball
Minions Elite Barbarians Battle Ram Elixir Collector Fisherman
Poison
Minions Elixir Collector Fisherman
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Elixir Collector Dark Prince Fisherman
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Elixir Collector Dark Prince Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Fisherman Battle Ram Dark Prince Goblin Machine Elite Barbarians Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Fisherman Battle Ram

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince Fisherman
Elite Barbarians
Minions Battle Ram The Log
Battle Ram
The Log Minions Elite Barbarians
Elixir Collector
Dark Prince
Minions Fisherman
The Log
Battle Ram Elite Barbarians Fisherman
Fisherman
Minions Dark Prince The Log
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 6

Minions
Dark Prince The Log Fisherman
Elite Barbarians
Dark Prince The Log
Battle Ram
Elixir Collector
Dark Prince
Elite Barbarians Minions The Log
The Log
Minions Elite Barbarians Dark Prince Fisherman
Fisherman
Minions The Log
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log
Elite Barbarians Minions Dark Prince The Log Fisherman
Fisherman Minions Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Minions Dark Prince Fisherman
Elite Barbarians Dark Prince The Log
The Log Minions Dark Prince
Minions
The Log
Minions Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Dark Prince Fisherman
Minions Dark Prince The Log Fisherman
Minions
Minions Elite Barbarians Dark Prince The Log
Minions Dark Prince The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Fisherman
Minions Elite Barbarians Dark Prince Fisherman
Minions Elite Barbarians Dark Prince The Log Fisherman
The Log Minions Dark Prince Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Dark Prince Minions Elite Barbarians The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Dark Prince Fisherman
Elite Barbarians The Log Fisherman
Minions Elite Barbarians Dark Prince The Log Fisherman
Dark Prince Elite Barbarians The Log Fisherman
Elite Barbarians Dark Prince Fisherman
Minions
Dark Prince Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Fisherman
Minions Elite Barbarians Dark Prince The Log
Minions Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince The Log
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Minions Dark Prince The Log Fisherman
Minions Elite Barbarians Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Fisherman
The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Minions
The Log
The Log
The Log Fisherman
Minions Elite Barbarians Fisherman
Dark Prince The Log Fisherman
Elite Barbarians The Log Fisherman
Minions Fisherman
Elite Barbarians The Log Fisherman
The Log
The Log
Minions Fisherman
Dark Prince The Log Fisherman
The Log
Minions The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log Dark Prince
Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Elite Barbarians
Minions
Elite Barbarians
The Log
The Log
Minions Dark Prince
The Log
Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Dark Prince
Minions Elite Barbarians The Log
Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076