Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Wall Breakers Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Wall Breakers Cannon Cart
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Wall Breakers
Zap
Spear Goblins Battle Ram Wall Breakers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Wall Breakers Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Wall Breakers Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Wall Breakers Cannon Cart Royal Ghost
Fireball
Battle Ram Wall Breakers Cannon Cart
Poison
Spear Goblins
Lightning
Battle Ram Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Wall Breakers The Log Royal Ghost Battle Ram Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Spear Goblins Wall Breakers Cannon Cart Royal Ghost
Spear Goblins
Ice Spirit Battle Ram Wall Breakers Cannon Cart Royal Ghost
Battle Ram
Ice Spirit The Log Spear Goblins Wall Breakers Royal Ghost
Wall Breakers
Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram The Log Royal Ghost
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Spear Goblins Royal Ghost
The Log
Battle Ram Cannon Cart Wall Breakers
Royal Ghost
Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Wall Breakers Cannon Cart
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Spear Goblins Cannon Cart The Log Royal Ghost
Spear Goblins
Ice Spirit Cannon Cart The Log Royal Ghost
Battle Ram
Wall Breakers
Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Cart The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins The Log
Ice Spirit Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Cannon Cart
The Log
The Log Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost
Ice Spirit Spear Goblins
Cannon Cart The Log
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost
Spear Goblins Cannon Cart The Log Royal Ghost
Spear Goblins
Ice Spirit Cannon Cart The Log
Ice Spirit Cannon Cart The Log Royal Ghost
Cannon Cart
Ice Spirit The Log
Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Cart The Log Royal Ghost
The Log Ice Spirit Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Royal Ghost Spear Goblins Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart The Log Royal Ghost
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Ice Spirit
Spear Goblins Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Cart The Log
Cannon Cart
The Log
Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
The Log
Ice Spirit Spear Goblins
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Spear Goblins Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Ice Spirit
The Log Royal Ghost
The Log
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Cart
The Log
Cannon Cart
The Log
Cannon Cart
Ice Spirit The Log
Cannon Cart The Log Royal Ghost
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076