Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Rune Giant Hunter Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Rune Giant Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Hunter Cannon Cart Royal Ghost Bandit
The Log
Ice Spirit Battle Ram Hunter Cannon Cart Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Ram Hunter Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Fireball
Battle Ram Hunter Cannon Cart Bandit
Poison
Hunter
Lightning
Battle Ram Hunter Cannon Cart Bandit
Rocket
Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Battle Ram Rune Giant Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Royal Ghost Bandit Battle Ram Rune Giant Hunter Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Hunter Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Battle Ram
Ice Spirit Bandit Arrows Hunter Royal Ghost
Rune Giant
Hunter
Hunter
Ice Spirit Battle Ram Rune Giant Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Hunter Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Ice Spirit Battle Ram Cannon Cart Bandit
Bandit
Battle Ram Ice Spirit Arrows Hunter Cannon Cart Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Hunter Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows
Cannon Cart Bandit
Battle Ram
Rune Giant
Hunter
Ice Spirit Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Hunter Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Ice Spirit Cannon Cart
Bandit
Ice Spirit Arrows Hunter Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart
Hunter Ice Spirit Cannon Cart Bandit
Hunter Cannon Cart Bandit
Hunter Cannon Cart Bandit
Arrows
Arrows Hunter Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Hunter Ice Spirit Arrows
Arrows Cannon Cart Bandit
Hunter
Ice Spirit Hunter Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows Hunter Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows Hunter
Hunter Ice Spirit Cannon Cart Bandit
Ice Spirit Arrows Hunter Cannon Cart Royal Ghost
Hunter Cannon Cart Bandit
Ice Spirit Hunter Bandit
Arrows Hunter Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Hunter Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows Hunter Ice Spirit Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Hunter Cannon Cart
Royal Ghost Arrows Hunter Cannon Cart Bandit
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Hunter Cannon Cart Royal Ghost
Bandit Ice Spirit Hunter Cannon Cart
Hunter Cannon Cart Bandit
Hunter Cannon Cart Bandit
Arrows Ice Spirit Hunter
Hunter Cannon Cart Bandit
Hunter Cannon Cart
Ice Spirit Cannon Cart Bandit
Hunter Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Hunter Bandit
Cannon Cart
Ice Spirit Hunter Cannon Cart
Arrows Hunter Cannon Cart Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Hunter
Arrows
Arrows Ice Spirit Hunter
Arrows Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows
Hunter Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart
Arrows Hunter Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows
Arrows Hunter Bandit
Arrows
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Ice Spirit Hunter
Arrows Hunter Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Hunter
Ice Spirit
Arrows Hunter Bandit
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Cannon Cart Bandit
Arrows Hunter
Arrows
Hunter Cannon Cart
Arrows
Arrows
Cannon Cart
Ice Spirit
Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076