Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Battle Ram Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Battle Ram Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Battle Ram Royal Ghost Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Battle Ram Royal Ghost Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Battle Ram Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Tesla Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Bandit Tesla Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Battle Ram The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Battle Ram Royal Ghost Bandit
Firecracker
Knight Goblin Gang Battle Ram Bandit
Tesla
Battle Ram
Knight The Log Bandit Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
The Log
Battle Ram Knight Bandit
Royal Ghost
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Goblin Gang Firecracker The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 6 8

Knight
Goblin Gang Firecracker Tesla The Log
Goblin Gang
Knight Tesla Firecracker The Log Bandit
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Tesla Bandit
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Firecracker
Battle Ram
The Log
Firecracker Tesla Knight Goblin Gang Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
The Log
Bandit
Goblin Gang Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Bandit
Goblin Gang Tesla Knight Bandit
Tesla Knight Goblin Gang Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Tesla Royal Ghost Bandit
Tesla Goblin Gang Firecracker
Tesla The Log Bandit
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Knight Firecracker Tesla The Log Royal Ghost Bandit
Tesla Goblin Gang Firecracker
Tesla Knight Goblin Gang The Log Bandit
Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Royal Ghost
Knight Goblin Gang Tesla Bandit
Goblin Gang Tesla The Log Bandit
Tesla Knight Goblin Gang Firecracker
Tesla Knight Goblin Gang Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
The Log Knight Firecracker Tesla Royal Ghost Bandit
Tesla
Goblin Gang Royal Ghost Knight Firecracker Tesla The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla Royal Ghost Bandit
Bandit Knight Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Royal Ghost
Goblin Gang Bandit Knight The Log
Goblin Gang Knight Tesla The Log Bandit
Knight Goblin Gang Tesla Bandit
Firecracker Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Knight Tesla Bandit
Knight Tesla
Knight Firecracker The Log Bandit
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla
The Log
Knight Goblin Gang Tesla Bandit
Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Knight Firecracker The Log
Firecracker Tesla The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Goblin Gang
Firecracker Knight The Log Bandit
Firecracker
Knight Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker
Firecracker
The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang Bandit
Firecracker
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076