Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Tombstone Battle Ram Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Battle Ram Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Curse Dark Prince
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Goblin Curse
Zap
Tombstone Battle Ram Goblin Curse Dark Prince
Barbarian Barrel
Rascals Tombstone Battle Ram Goblin Curse Dark Prince Magic Archer
The Log
Rascals Tombstone Battle Ram Goblin Curse Dark Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Rascals Tombstone Goblin Curse
Royal Delivery
Rascals Battle Ram Dark Prince Magic Archer
Fireball
Rascals Tombstone Battle Ram Magic Archer
Poison
Rascals Tombstone Goblin Curse Magic Archer
Lightning
Tombstone Battle Ram Dark Prince Magic Archer
Rocket
Rascals Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram Goblin Curse Dark Prince Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Tombstone Battle Ram Dark Prince Poison Magic Archer Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Curse Tombstone Battle Ram

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Goblin Curse Dark Prince Poison Magic Archer
Rascals
Battle Ram Dark Prince Magic Archer
Tombstone
Battle Ram
Zap Poison Magic Archer Rascals
Goblin Curse
Zap Poison Magic Archer
Dark Prince
Zap Rascals Poison Magic Archer
Poison
Battle Ram Goblin Curse Zap Dark Prince
Magic Archer
Battle Ram Zap Rascals Goblin Curse Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Zap
Rascals Tombstone Dark Prince Poison Magic Archer
Rascals
Zap
Tombstone
Zap Poison Magic Archer
Battle Ram
Goblin Curse
Dark Prince
Zap Poison Magic Archer
Poison
Zap Tombstone Dark Prince
Magic Archer
Zap Tombstone Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Magic Archer
Zap Rascals Tombstone Goblin Curse Dark Prince
Rascals Tombstone Goblin Curse Dark Prince
Rascals Tombstone Goblin Curse Dark Prince
Tombstone Dark Prince Poison
Zap Rascals Dark Prince Magic Archer
Zap Rascals Tombstone Goblin Curse Poison Magic Archer
Zap Rascals Poison Magic Archer
Rascals Tombstone Goblin Curse
Rascals Dark Prince
Goblin Curse Poison Zap Rascals Tombstone Dark Prince Magic Archer
Zap Rascals Goblin Curse Poison Magic Archer
Tombstone Zap Rascals Goblin Curse Dark Prince
Zap Rascals Tombstone Goblin Curse Dark Prince Poison Magic Archer
Rascals Tombstone Goblin Curse
Zap Rascals Goblin Curse
Rascals Tombstone Dark Prince Poison
Tombstone Zap Rascals Dark Prince Magic Archer
Zap Poison Rascals Tombstone Goblin Curse Dark Prince Magic Archer
Goblin Curse
Rascals Dark Prince Goblin Curse Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zap Tombstone Dark Prince
Poison Zap Magic Archer
Tombstone Zap Rascals Dark Prince
Dark Prince Zap Rascals
Rascals Tombstone Goblin Curse Dark Prince
Poison Zap Rascals Goblin Curse Magic Archer
Rascals Dark Prince Tombstone
Rascals Goblin Curse Dark Prince
Zap Tombstone Dark Prince Poison Magic Archer
Tombstone Goblin Curse
Rascals Tombstone Dark Prince
Zap Dark Prince Poison
Rascals Dark Prince Tombstone Goblin Curse
Rascals Goblin Curse Magic Archer
Rascals Tombstone Zap Dark Prince Poison Magic Archer
Poison Zap Rascals Goblin Curse Dark Prince Magic Archer
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Rascals
Poison Zap Goblin Curse Magic Archer
Poison Magic Archer
Rascals Dark Prince Poison
Poison Zap Goblin Curse Dark Prince Magic Archer
Poison Zap Goblin Curse Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Zap Goblin Curse Magic Archer
Poison Zap
Poison
Poison Zap Dark Prince Magic Archer
Poison Zap Goblin Curse Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Poison
Zap Dark Prince Poison Magic Archer
Zap Goblin Curse Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Zap Poison
Zap Goblin Curse Poison Dark Prince Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Goblin Curse Magic Archer
Poison Zap Goblin Curse Magic Archer
Zap Poison
Poison Zap Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Goblin Curse Poison Magic Archer
Zap Tombstone Dark Prince Magic Archer
Poison Zap Goblin Curse Magic Archer
Poison Rascals Dark Prince Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison
Dark Prince
Zap Rascals Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076