Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram Dark Prince Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Minions Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Tesla Battle Ram Dark Prince
The Log
Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Battle Ram Dark Prince
Fireball
Minions Tesla Battle Ram
Poison
Minions
Lightning
Tesla Battle Ram Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Rage Dark Prince Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Minions Tesla Battle Ram Dark Prince Rune Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Minions Tesla

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Battle Ram Dark Prince Rune Giant
Tesla
Battle Ram
The Log Minions
Rocket
Rage
Minions Dark Prince
Dark Prince
Minions Rage
Rune Giant
Minions
The Log
Battle Ram

Synergie w obronie 1 6

Minions
Tesla Dark Prince The Log
Tesla
The Log Minions Dark Prince
Battle Ram
Rocket
The Log
Rage
Dark Prince
Minions Tesla The Log
Rune Giant
The Log
Tesla Minions Rocket Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Tesla The Log
Minions Tesla Dark Prince The Log
Tesla Rocket Minions Dark Prince
Tesla Minions Dark Prince
Rocket Dark Prince The Log
The Log Minions Tesla Dark Prince
Minions Tesla Rocket
Rocket Tesla The Log
Tesla Minions
Tesla Dark Prince
Minions Tesla Dark Prince The Log
Minions Tesla
Tesla Minions Rocket Dark Prince The Log
Rocket Minions Tesla Dark Prince The Log
Tesla
Rocket Tesla The Log
Tesla Minions Dark Prince
Tesla Minions Dark Prince The Log
The Log Minions Tesla Dark Prince
Tesla
Dark Prince Minions Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince
Tesla Rocket The Log
Minions Rocket Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince Tesla The Log
Tesla Dark Prince
Rocket Minions Tesla
Rocket Dark Prince Minions Tesla
Tesla Dark Prince
Rocket Minions Dark Prince The Log
Tesla
Minions Tesla Dark Prince
Rocket Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince Tesla
Tesla
Tesla Minions Rocket Dark Prince The Log
Minions Tesla Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Rocket Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince The Log
Minions Rocket
The Log
The Log
The Log
Rocket Minions
Rocket Dark Prince The Log
Rocket
Rocket The Log
Minions Rocket
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Minions Rocket
Rocket Dark Prince The Log
Rocket The Log
Rocket Minions The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Dark Prince
The Log
The Log
Rocket The Log
Rocket Minions
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Minions Rocket Dark Prince
Rocket
The Log
Rocket Dark Prince
The Log
Rocket
Dark Prince
Minions Rocket The Log
Rocket
Rocket Dark Prince The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076