Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram
The Log
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Fireball Valkyrie Battle Ram Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Battle Ram
Arrows
Elite Barbarians Fireball Knight Battle Ram
Knight
Bats Firecracker Battle Ram Arrows Elite Barbarians Fireball
Firecracker
Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bats Knight Firecracker Fireball Battle Ram
Fireball
Arrows Knight Elite Barbarians Battle Ram
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Firecracker Battle Ram
Battle Ram
Knight Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 4 7

Bats
Knight Firecracker Valkyrie
Arrows
Knight Fireball Valkyrie
Knight
Bats Firecracker Arrows Fireball
Firecracker
Knight Valkyrie Bats
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Arrows Knight Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Bats Arrows Fireball
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Bats Knight Firecracker Valkyrie
Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Bats Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Arrows Knight Firecracker Fireball
Arrows Bats Firecracker Fireball
Bats Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Arrows Firecracker
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Fireball
Bats Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Bats Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bats Knight Firecracker Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Bats Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Bats
Bats Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Bats Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Bats
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Bats Elite Barbarians Fireball
Firecracker Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Elite Barbarians Bats Arrows Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Bats Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076