Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch Prince Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Prince Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Prince Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Witch Prince Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Battle Ram Witch Prince Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Battle Ram Inferno Dragon Skeleton King Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Prince Witch
Goblin Gang
Battle Ram Prince Skeleton King
Battle Ram
Zap Goblin Gang Witch
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Zap Battle Ram Prince Skeleton King
Prince
Zap Goblin Gang Witch
Inferno Dragon
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 0 13

Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Battle Ram
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Prince Inferno Dragon Skeleton King
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Goblin Gang Skeleton Army Witch
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Goblin Gang Witch Prince
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton King
Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Zap
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Witch
Zap
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army Prince Skeleton King
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap Skeleton King
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Witch
Skeleton Army Prince Zap Goblin Gang Witch
Skeleton Army Zap Goblin Gang Witch Prince Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Prince Skeleton King
Skeleton Army Zap Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince
Zap Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince
Zap Witch Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Witch Prince
Zap Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Zap Witch Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Prince Witch
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Prince
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang Witch Skeleton King
Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap Prince Inferno Dragon Skeleton King
Zap Witch Inferno Dragon Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Prince
Zap
Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Goblin Gang Prince
Zap Prince
Zap
Zap Prince
Zap Witch
Zap Prince
Zap Witch
Prince
Prince
Zap
Zap Witch
Witch Inferno Dragon
Zap Witch
Zap Witch Prince
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap
Prince
Zap Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince
Zap Witch
Goblin Gang Prince
Zap Skeleton King
Zap
Prince
Zap Goblin Gang Witch Skeleton King
Zap Witch
Zap Witch Prince
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076