Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Lumberjack
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Barbarians Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Barbarians Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Battle Ram Electro Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Battle Ram Mirror Electro Wizard Lumberjack
Barbarians
Elite Barbarians
Zap Battle Ram Wizard Lumberjack
Battle Ram
Zap Elite Barbarians Mirror Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Mirror
Zap Battle Ram Lumberjack
Electro Wizard
Zap Battle Ram Lumberjack
Lumberjack
Zap Elite Barbarians Battle Ram Wizard Mirror Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mirror Electro Wizard Barbarians Elite Barbarians Lumberjack
Barbarians
Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard
Battle Ram
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Mirror
Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Wizard Mirror Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack Zap Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack
Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Wizard
Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Zap Wizard Lumberjack
Zap Wizard Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Zap Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Wizard Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Barbarians Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Wizard Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Barbarians Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Lumberjack Zap Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Zap Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack
Zap Electro Wizard Barbarians Elite Barbarians
Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack
Zap Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Wizard Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Zap Lumberjack
Zap Barbarians Elite Barbarians Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Barbarians
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap Barbarians
Zap Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Barbarians
Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076