Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Dark Prince Executioner Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Heal Spirit Ice Golem Dark Prince Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Ram Rider Lava Hound
Zap
Royal Giant Dark Prince Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Heal Spirit Dark Prince Executioner
The Log
Royal Giant Heal Spirit Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Heal Spirit Dark Prince Executioner Ram Rider Lava Hound
Fireball
Executioner Ram Rider Lava Hound
Poison
Executioner Lava Hound
Lightning
Ice Golem Dark Prince Executioner Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Golem Void Dark Prince Executioner Ram Rider Royal Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Ice Golem Void Dark Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Heal Spirit Ice Golem Void Dark Prince Executioner
Heal Spirit
Royal Giant Dark Prince Ram Rider
Ice Golem
Royal Giant Executioner Ram Rider
Void
Royal Giant Lava Hound
Dark Prince
Royal Giant Heal Spirit Executioner Ram Rider
Executioner
Royal Giant Ice Golem Dark Prince
Ram Rider
Heal Spirit Ice Golem Dark Prince
Lava Hound
Void

Synergie w obronie 0 2

Royal Giant
Heal Spirit
Ice Golem
Executioner
Void
Dark Prince
Executioner
Executioner
Ice Golem Dark Prince
Ram Rider
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Void Executioner Ram Rider
Dark Prince Executioner Ram Rider
Ram Rider Void Dark Prince Executioner
Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Dark Prince Executioner
Ram Rider Void Executioner
Ice Golem Void Ram Rider
Ice Golem Dark Prince
Executioner Ice Golem Dark Prince Ram Rider
Executioner Ram Rider
Dark Prince Ram Rider
Executioner Dark Prince
Ram Rider
Ram Rider
Dark Prince Executioner
Dark Prince Executioner Ram Rider
Executioner Ice Golem Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Dark Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Void Dark Prince
Void Ice Golem Executioner
Ice Golem Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Ice Golem Ram Rider
Dark Prince Executioner Ram Rider
Executioner Ice Golem Ram Rider
Dark Prince Ice Golem Void Ram Rider
Dark Prince
Void Ice Golem Dark Prince
Dark Prince
Void Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Executioner Ram Rider
Executioner
Ice Golem Dark Prince Executioner
Executioner Ice Golem Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Ice Golem
Void Executioner Ram Rider
Void
Ice Golem Void Dark Prince
Executioner Dark Prince
Executioner Ice Golem Ram Rider
Executioner
Ice Golem Executioner Ram Rider
Void Ram Rider
Void
Void Dark Prince Ram Rider
Void Executioner
Ice Golem Void Executioner
Void
Ice Golem
Executioner
Executioner
Void Dark Prince Executioner
Void
Void
Void
Void
Ice Golem Dark Prince Executioner
Void Executioner Ram Rider
Void Ram Rider
Void
Ice Golem Executioner
Void
Void
Void
Void
Void Dark Prince
Executioner Ram Rider
Void Dark Prince Executioner
Ice Golem Executioner
Void
Dark Prince Executioner
Void Executioner
Void Dark Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076