Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Goblin Cage Dark Prince Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Dark Prince Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Elixir Golem Wall Breakers Dark Prince Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Wall Breakers Lumberjack Ram Rider
Zap
Wall Breakers Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Cage Wall Breakers Dark Prince Lumberjack
The Log
Elixir Golem Goblin Cage Wall Breakers Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Cage Wall Breakers Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Fireball
Elixir Golem Goblin Cage Wall Breakers Lumberjack Ram Rider
Poison
Elixir Golem Goblin Cage
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Elixir Golem Goblin Cage Dark Prince Lumberjack Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Wall Breakers Elixir Golem Goblin Cage

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Wall Breakers Lumberjack Ram Rider
Elixir Golem
Lightning Lumberjack
Goblin Cage
Wall Breakers Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Wall Breakers
Ice Golem Goblin Cage
Dark Prince
Goblin Cage Lightning Lumberjack Ram Rider
Lightning
Elixir Golem Ram Rider Dark Prince
Lumberjack
Ice Golem Elixir Golem Goblin Cage Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Lightning Ice Golem Goblin Cage Dark Prince Lumberjack

Synergie w obronie 0 3

Ice Golem
Lumberjack
Elixir Golem
Goblin Cage
Lumberjack
Wall Breakers
Dark Prince
Lightning
Lumberjack
Ice Golem Goblin Cage Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Goblin Cage Ram Rider
Lumberjack Goblin Cage Dark Prince Ram Rider
Goblin Cage Lumberjack Ram Rider Dark Prince Lightning
Goblin Cage Lumberjack Dark Prince Ram Rider
Lightning Goblin Cage Dark Prince Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Lightning Ram Rider Goblin Cage
Lightning Ice Golem Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Lumberjack
Ice Golem Dark Prince Lumberjack
Ice Golem Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Ram Rider
Goblin Cage Lumberjack Dark Prince Lightning Ram Rider
Goblin Cage Dark Prince Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack Ram Rider
Goblin Cage Lightning Lumberjack Ram Rider
Goblin Cage Dark Prince Lumberjack
Goblin Cage Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Goblin Cage Ice Golem Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Goblin Cage Lumberjack Ram Rider
Dark Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem Goblin Cage Dark Prince
Ice Golem Lightning Lumberjack
Lumberjack Ice Golem Goblin Cage Dark Prince Lightning Ram Rider
Dark Prince Lightning Lumberjack Ice Golem Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Ice Golem Ram Rider
Dark Prince Ice Golem Goblin Cage Lightning Lumberjack Ram Rider
Goblin Cage Dark Prince Lumberjack
Goblin Cage Lightning Ice Golem Dark Prince
Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince Lumberjack
Lightning Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Lightning Ice Golem Goblin Cage Lumberjack Ram Rider
Goblin Cage
Ice Golem Goblin Cage Dark Prince Lightning Lumberjack
Ice Golem Goblin Cage Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem
Ram Rider
Lightning
Lightning Ice Golem Dark Prince
Dark Prince
Ice Golem Ram Rider
Ice Golem Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Lumberjack
Lightning Dark Prince Ram Rider
Lightning
Lightning Ice Golem
Lightning
Lightning Ice Golem
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Ice Golem Dark Prince
Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning
Lightning Ice Golem
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning Ram Rider
Lightning Dark Prince Lumberjack
Ice Golem Lightning
Lightning
Dark Prince
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076