Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Dragon Royal Ghost Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Electro Dragon Night Witch Ram Rider
Zap
Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Royal Ghost Night Witch
The Log
Barbarians Musketeer Ram Rider
Earthquake
Barbarians
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Electro Dragon Royal Ghost Night Witch Ram Rider
Fireball
Barbarians Musketeer Electro Dragon Night Witch Ram Rider
Poison
Barbarians Musketeer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Musketeer Electro Dragon Night Witch Ram Rider
Rocket
Barbarians Musketeer Electro Dragon Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Royal Ghost Musketeer Night Witch Barbarians Electro Dragon Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Void Royal Ghost Musketeer Night Witch

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Musketeer
Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Rocket
Void
Electro Dragon
Musketeer
Royal Ghost
Musketeer Ram Rider
Night Witch
Ram Rider
Musketeer Royal Ghost

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Musketeer
Royal Ghost Ram Rider
Rocket
Void
Electro Dragon
Royal Ghost
Musketeer
Night Witch
Ram Rider
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Void Electro Dragon Ram Rider
Barbarians Musketeer Electro Dragon Night Witch Ram Rider
Barbarians Rocket Ram Rider Musketeer Void Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Barbarians Rocket
Musketeer Electro Dragon Royal Ghost Night Witch
Musketeer Rocket Ram Rider Void Electro Dragon Night Witch
Rocket Barbarians Musketeer Void Electro Dragon Ram Rider
Barbarians Musketeer Night Witch
Barbarians Musketeer Royal Ghost Night Witch
Barbarians Musketeer Electro Dragon Royal Ghost Night Witch Ram Rider
Musketeer Electro Dragon Night Witch Ram Rider
Barbarians Night Witch Musketeer Rocket Electro Dragon Ram Rider
Rocket Barbarians Electro Dragon Royal Ghost Night Witch
Barbarians Ram Rider
Barbarians Rocket Ram Rider
Barbarians Musketeer Electro Dragon Night Witch
Barbarians Musketeer Electro Dragon Royal Ghost Night Witch Ram Rider
Barbarians Musketeer Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Barbarians Musketeer Ram Rider
Royal Ghost Barbarians Musketeer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Void Royal Ghost
Void Musketeer Rocket Electro Dragon Royal Ghost
Barbarians Musketeer Rocket Electro Dragon Ram Rider
Rocket Barbarians Musketeer Night Witch Ram Rider
Barbarians Musketeer Night Witch Ram Rider
Rocket Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Rocket Barbarians Musketeer Void Night Witch Ram Rider
Barbarians
Rocket Void Electro Dragon Barbarians
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Electro Dragon
Rocket Barbarians Void
Barbarians Rocket Night Witch Ram Rider
Barbarians Musketeer Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Musketeer Rocket Night Witch
Barbarians Musketeer Electro Dragon Royal Ghost
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Rocket Electro Dragon Royal Ghost
Void Musketeer Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Rocket Void Electro Dragon
Barbarians Musketeer Rocket Void
Rocket
Musketeer Rocket Electro Dragon Ram Rider
Musketeer
Electro Dragon Ram Rider
Void Electro Dragon Ram Rider
Rocket Musketeer Void Electro Dragon Night Witch
Rocket Void Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Void Musketeer Rocket Electro Dragon
Rocket Musketeer Void
Musketeer Rocket Void Electro Dragon
Musketeer
Rocket Musketeer Electro Dragon
Musketeer Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Void Musketeer Electro Dragon
Rocket Void Electro Dragon
Rocket Musketeer Void Night Witch
Rocket Void
Rocket Void Musketeer
Rocket Barbarians Musketeer Void Electro Dragon
Electro Dragon
Void Musketeer Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Void Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Rocket Void Musketeer
Musketeer Void Electro Dragon Night Witch
Rocket Electro Dragon Musketeer Void
Void Night Witch
Void Musketeer Rocket Electro Dragon Night Witch
Rocket Void Electro Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Rocket Void Electro Dragon Night Witch
Rocket Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Void Musketeer Rocket Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Rocket Void
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Musketeer Rocket Royal Ghost
Rocket Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076