Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 12

Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mega Knight
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Ram Rider
The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Mega Knight
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Electro Wizard Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076