Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Ice Wizard Fisherman Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Fisherman Ram Rider
Zap
Bomber Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Ice Wizard
The Log
Bomber Fisherman Ram Rider
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Ice Wizard Fisherman Mother Witch Ram Rider
Fireball
Bomber Tesla Ice Wizard Fisherman Mother Witch Ram Rider
Poison
Bomber Ice Wizard Fisherman Mother Witch
Lightning
Tesla Ice Wizard Fisherman Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Ice Wizard Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tornado Void Ice Wizard Fisherman Tesla Mother Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Tornado Void Ice Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ram Rider
Tesla
Tornado
Ice Wizard Ram Rider
Void
Ice Wizard
Tornado Fisherman Ram Rider
Fisherman
Ice Wizard Ram Rider
Mother Witch
Ram Rider
Ram Rider
Bomber Tornado Ice Wizard Fisherman Mother Witch

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Tesla Tornado Fisherman
Tesla
Bomber Tornado Mother Witch
Tornado
Ice Wizard Bomber Tesla Mother Witch Ram Rider
Void
Ice Wizard
Tornado Fisherman Mother Witch
Fisherman
Bomber Ice Wizard Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Tesla Tornado Ice Wizard Fisherman
Ram Rider
Tornado Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Void Ram Rider
Tesla Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Tesla Tornado Fisherman Ram Rider Bomber Void Ice Wizard
Tesla Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Bomber Tornado
Tornado Bomber Tesla Ice Wizard Mother Witch
Tesla Tornado Ram Rider Void Ice Wizard
Tesla Void Ram Rider
Tesla Tornado Ice Wizard Fisherman
Tornado Bomber Tesla Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Mother Witch Bomber Tesla Tornado Fisherman Ram Rider
Tesla Tornado Ice Wizard Ram Rider
Tesla Bomber Ice Wizard Ram Rider
Bomber Tesla Tornado
Tesla Ram Rider
Tornado Tesla Fisherman Ram Rider
Tesla Bomber Tornado Fisherman
Tesla Bomber Tornado Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Tornado Bomber Tesla Ice Wizard Fisherman Mother Witch Ram Rider
Tesla Tornado Fisherman Ram Rider
Bomber Tesla Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Void Fisherman
Void Bomber Tesla Fisherman
Fisherman Ram Rider
Tesla Tornado Fisherman Ram Rider
Tesla Fisherman Ram Rider
Mother Witch Tesla Tornado Ice Wizard Ram Rider
Tesla Void Ice Wizard Ram Rider
Tesla Fisherman
Void Tornado
Tesla
Tesla
Tornado Void
Tesla Ram Rider
Bomber Tesla
Tesla Bomber Tornado Fisherman
Bomber Tesla Ice Wizard Mother Witch
Bomber Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Tornado Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Void
Void
Bomber
Mother Witch Tornado Ice Wizard Ram Rider
Bomber Tornado
Tornado Ice Wizard Ram Rider
Void Tornado Fisherman Ram Rider
Tornado Void Fisherman
Void Tornado Fisherman Ram Rider
Void Tornado
Void Fisherman
Void Fisherman
Fisherman
Bomber
Tornado
Bomber Fisherman
Void Bomber Fisherman
Bomber Tornado Void Mother Witch
Void
Tornado Void
Void Tornado Fisherman
Void
Tornado Mother Witch Bomber Ice Wizard
Fisherman
Void Tornado Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Void Tornado Fisherman Ram Rider
Void Tornado Fisherman
Tornado Void Ice Wizard Mother Witch
Void
Void
Void Bomber
Void
Void
Tornado Ice Wizard Ram Rider
Void
Bomber
Void Tornado
Tornado
Tornado Void
Void Tornado
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076