Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Bomb Tower Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Furnace Electro Wizard Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Furnace Wall Breakers Ram Rider
Zap
Goblin Gang Tombstone Furnace Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Bomb Tower Furnace Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Tombstone Furnace Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Bomb Tower Furnace
Arrows
Goblin Gang Tombstone Furnace Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Wall Breakers Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Tombstone Bomb Tower Furnace Wall Breakers Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Tombstone Bomb Tower Furnace Electro Wizard
Lightning
Tombstone Bomb Tower Furnace Electro Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Bomb Tower Furnace Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Tombstone Bomb Tower Furnace Electro Wizard Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Goblin Gang Tombstone Bomb Tower

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Tombstone
Bomb Tower
Furnace
Ram Rider
Wall Breakers
Electro Wizard
Electro Wizard
Wall Breakers Ram Rider
Ram Rider
Furnace Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Tombstone Bomb Tower Furnace Electro Wizard
Tombstone
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower
Goblin Gang Electro Wizard
Furnace
Goblin Gang Electro Wizard
Wall Breakers
Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Bomb Tower Furnace Ram Rider
Ram Rider
Tombstone Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Goblin Gang Tombstone Furnace Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Bomb Tower Furnace Ram Rider Tombstone Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Gang Tombstone Furnace Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Bomb Tower
Goblin Gang Bomb Tower Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Tombstone Bomb Tower Furnace
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Tombstone Bomb Tower Furnace Ram Rider
Goblin Gang Furnace Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Bomb Tower Furnace Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Goblin Gang Tombstone Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Bomb Tower Furnace Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Goblin Gang Furnace Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Goblin Gang Tombstone Furnace Electro Wizard
Tombstone Bomb Tower Goblin Gang Furnace Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Furnace Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Bomb Tower Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tombstone Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Tombstone Bomb Tower Furnace Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Tombstone Ram Rider
Furnace Goblin Gang Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Tombstone Bomb Tower Furnace Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower
Electro Wizard Tombstone Bomb Tower
Goblin Gang Tombstone
Tombstone Bomb Tower
Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Furnace
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Bomb Tower Furnace
Bomb Tower Electro Wizard
Tombstone Bomb Tower Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard Ram Rider
Furnace
Furnace Ram Rider
Furnace
Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Furnace
Furnace
Furnace
Electro Wizard
Furnace
Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Tombstone
Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076