Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Graveyard Lava Hound Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Archers Cannon Ram Rider
Zap
Archers Cannon Firecracker Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Firecracker Valkyrie Sparky
The Log
Archers Cannon Firecracker Ram Rider Sparky
Earthquake
Archers Cannon Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider Sparky
Fireball
Archers Cannon Firecracker Ram Rider Sparky
Poison
Archers Cannon Firecracker Sparky
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Ram Rider Sparky
Rocket
Valkyrie Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Ram Rider
Knight
Archers Firecracker Fireball Ram Rider Sparky
Cannon
Firecracker
Knight Valkyrie Ram Rider Sparky
Fireball
Knight Ram Rider Sparky
Valkyrie
Archers Firecracker Ram Rider Sparky
Ram Rider
Archers Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Sparky
Knight Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 5 11

Archers
Knight Valkyrie Cannon Firecracker
Knight
Archers Cannon Firecracker Fireball Sparky
Cannon
Knight Archers Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Firecracker
Knight Valkyrie Archers Cannon
Fireball
Knight Cannon Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Archers Firecracker Cannon Fireball Sparky
Ram Rider
Fireball
Sparky
Knight Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Ram Rider Sparky
Sparky Knight Cannon Firecracker Valkyrie Ram Rider
Cannon Ram Rider Sparky Archers Knight Valkyrie
Cannon Sparky Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Archers Cannon Firecracker Valkyrie
Ram Rider Archers Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Valkyrie Ram Rider Sparky
Cannon Sparky
Knight Archers Cannon Firecracker Valkyrie Sparky
Archers Valkyrie Knight Cannon Firecracker Fireball Ram Rider
Archers Firecracker Fireball Ram Rider
Cannon Sparky Knight Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Sparky Cannon Firecracker
Sparky Knight Cannon Ram Rider
Cannon Fireball Ram Rider Sparky
Sparky Knight Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Archers Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Archers Knight Cannon Firecracker Fireball Ram Rider
Sparky Cannon Ram Rider
Valkyrie Archers Knight Cannon Firecracker Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Fireball Sparky
Fireball Archers Knight Firecracker Valkyrie
Knight Valkyrie Ram Rider Sparky
Valkyrie Knight Fireball Ram Rider Sparky
Knight Cannon Valkyrie Ram Rider Sparky
Firecracker Fireball Archers Ram Rider
Sparky Archers Knight Fireball Valkyrie Ram Rider
Knight Valkyrie Sparky
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Cannon Sparky
Knight Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie
Knight Cannon Fireball Valkyrie Ram Rider Sparky
Archers Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Sparky Archers Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Archers Cannon Firecracker Fireball Sparky
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Sparky
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Ram Rider
Archers Firecracker Sparky
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Sparky
Firecracker Knight Fireball Valkyrie Ram Rider Sparky
Fireball Archers Firecracker
Knight Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Archers Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Ram Rider Sparky
Fireball Ram Rider Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Archers Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076