Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblin Gang Witch Ram Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Witch
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblin Gang

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ram Rider
Fire Spirit
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang Witch Ram Rider
Witch
Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon
Fire Spirit
Ram Rider
Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie Witch

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Witch Inferno Dragon Ram Rider
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang Witch
Witch
Skeletons Valkyrie
Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang
Ram Rider
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider Skeletons Fire Spirit Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie
Inferno Dragon Ram Rider Electro Spirit Fire Spirit Goblin Gang Witch
Electro Spirit Valkyrie Ram Rider
Witch Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Skeletons Electro Spirit Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Gang Witch Ram Rider
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Electro Spirit Goblin Gang Witch
Inferno Dragon Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Witch
Fire Spirit Valkyrie Electro Spirit Goblin Gang Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Electro Spirit Fire Spirit Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Electro Spirit Fire Spirit Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeletons Witch
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Skeletons Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Skeletons Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Electro Spirit Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Valkyrie
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Skeletons Electro Spirit Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Electro Spirit Witch Inferno Dragon
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie
Electro Spirit Fire Spirit Witch Ram Rider
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Goblin Gang
Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit
Fire Spirit
Witch
Fire Spirit
Fire Spirit Valkyrie Witch
Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Witch Ram Rider
Witch Ram Rider
Fire Spirit Witch
Electro Spirit Witch
Electro Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Gang Witch
Fire Spirit Witch Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie
Electro Spirit Goblin Gang Witch
Witch
Witch
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076