Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Ram Rider
Zap
Minion Horde Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Barbarians Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Poison
Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Electro Wizard Barbarians Minion Horde Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider Minion Horde
Arrows
Zap Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Arrows Fireball
Fireball
Zap Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Fireball Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Electro Wizard Arrows Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Arrows
Zap Barbarians Fireball
Barbarians
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Arrows Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Fireball Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Zap Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Minion Horde Ram Rider Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Arrows Barbarians Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Electro Wizard Zap Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Minion Horde Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Minion Horde Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Arrows Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Minion Horde Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Minion Horde Arrows Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Zap Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Arrows Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows Elite Barbarians
Barbarians Zap Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Zap Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Arrows Fireball Zap Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Electro Wizard Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Zap Arrows Barbarians Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde Fireball Ram Rider
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Zap Minion Horde Fireball
Arrows Zap Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Zap Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Zap Minion Horde Ram Rider
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Zap Ram Rider
Arrows Fireball Zap Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Arrows Minion Horde Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Arrows
Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Zap Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Barbarians Minion Horde Fireball
Zap Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Arrows Ram Rider
Fireball Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Minion Horde Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Arrows Fireball
Zap Minion Horde Electro Wizard Barbarians Fireball
Fireball Zap Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Electro Wizard
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076