Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Executioner Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Hog Rider Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Guards Skeleton Army Ram Rider
Zap
Guards Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Rascals Guards Skeleton Army Executioner Royal Ghost
The Log
Rascals Hog Rider Guards Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Guards Skeleton Army
Arrows
Rascals Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Rascals Hog Rider Guards Skeleton Army Executioner Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Rascals Hog Rider Skeleton Army Executioner Ram Rider
Poison
Rascals Guards Skeleton Army Executioner
Lightning
Ice Golem Executioner Ram Rider
Rocket
Rascals Hog Rider Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Skeleton Army Executioner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Guards Skeleton Army Royal Ghost Hog Rider Rascals Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Guards Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Hog Rider Ram Rider
Ice Golem
Hog Rider Executioner Ram Rider
Hog Rider
Ice Golem Rascals Guards Executioner
Guards
Hog Rider Ram Rider
Skeleton Army
Executioner
Ice Golem Hog Rider
Royal Ghost
Ram Rider
Ram Rider
Rascals Ice Golem Guards Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Rascals
Ice Golem
Guards Executioner Royal Ghost
Hog Rider
Guards
Ice Golem Skeleton Army Executioner
Skeleton Army
Guards Executioner
Executioner
Ice Golem Guards Skeleton Army
Royal Ghost
Ice Golem
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Executioner Ram Rider
Skeleton Army Rascals Executioner Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Rascals Executioner
Skeleton Army Rascals Guards Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Rascals Guards Executioner Royal Ghost
Ram Rider Rascals Executioner
Rascals Ice Golem Ram Rider
Rascals Skeleton Army
Guards Skeleton Army Rascals Ice Golem Royal Ghost
Guards Skeleton Army Executioner Rascals Ice Golem Royal Ghost Ram Rider
Executioner Rascals Ram Rider
Skeleton Army Rascals Guards Ram Rider
Skeleton Army Executioner Rascals Guards Royal Ghost
Skeleton Army Rascals Ram Rider
Skeleton Army Rascals Ram Rider
Rascals Skeleton Army Executioner
Rascals Guards Skeleton Army Executioner Royal Ghost Ram Rider
Executioner Rascals Ice Golem Guards Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Rascals Skeleton Army Royal Ghost Guards Executioner
Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Skeleton Army Ice Golem Royal Ghost
Ice Golem Executioner Royal Ghost
Guards Skeleton Army Rascals Ice Golem Ram Rider
Guards Skeleton Army Rascals Ice Golem Ram Rider
Rascals Guards Skeleton Army Executioner Ram Rider
Executioner Rascals Ice Golem Ram Rider
Rascals Guards Skeleton Army Ice Golem Ram Rider
Rascals Skeleton Army
Ice Golem Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Rascals Guards
Skeleton Army Guards
Rascals Skeleton Army Ice Golem Guards Executioner Ram Rider
Rascals Skeleton Army Executioner
Rascals Guards Skeleton Army Ice Golem Executioner
Executioner Rascals Ice Golem Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Ice Golem Guards Royal Ghost
Executioner Royal Ghost Ram Rider
Rascals Ice Golem Guards
Executioner
Executioner Ice Golem Ram Rider
Executioner
Ice Golem Executioner Ram Rider
Ram Rider
Guards
Ram Rider
Executioner
Ice Golem Executioner
Ice Golem
Executioner
Executioner
Executioner
Ice Golem Executioner
Executioner Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Ice Golem Executioner
Guards
Guards Skeleton Army
Executioner Ram Rider
Rascals Executioner
Ice Golem Executioner
Executioner
Rascals Guards
Executioner
Executioner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076