Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Goblin Barrel Night Witch
Zap
Royal Hogs Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Bomb Tower Royal Hogs Goblin Barrel Night Witch
The Log
Hog Rider Royal Hogs Goblin Barrel
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Hog Rider Royal Hogs Goblin Barrel Night Witch
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Goblin Barrel Night Witch
Poison
Bomb Tower Royal Hogs Night Witch
Lightning
Bomb Tower Night Witch
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Tornado Bomb Tower Hog Rider Night Witch Royal Hogs Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Tornado Bomb Tower

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Hog Rider
The Log Rocket Goblin Barrel Tornado
Royal Hogs
Goblin Barrel The Log
Rocket
Tornado Hog Rider
Goblin Barrel
Hog Rider Royal Hogs
Tornado
Rocket Hog Rider The Log Night Witch
The Log
Hog Rider Royal Hogs Tornado
Night Witch
Tornado

Synergie w obronie 3 3

Bomb Tower
Tornado The Log
Hog Rider
Royal Hogs
Rocket
Tornado The Log
Goblin Barrel
Tornado
Bomb Tower Rocket The Log
The Log
Bomb Tower Rocket Tornado Night Witch
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log
Bomb Tower The Log Night Witch
Bomb Tower Rocket Tornado Night Witch
Bomb Tower Night Witch
Bomb Tower Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Bomb Tower Night Witch
Rocket Tornado Bomb Tower Night Witch
Rocket Bomb Tower The Log
Bomb Tower Tornado Night Witch
Tornado Night Witch
Bomb Tower Tornado The Log Night Witch
Tornado Night Witch
Bomb Tower Night Witch Rocket The Log
Bomb Tower Rocket Tornado The Log Night Witch
Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Tornado The Log
Bomb Tower Tornado Night Witch
Bomb Tower Tornado The Log Night Witch
Bomb Tower Tornado The Log
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomb Tower Rocket The Log
Bomb Tower Rocket The Log
Rocket Tornado The Log Night Witch
Night Witch
Rocket Bomb Tower Tornado
Rocket Bomb Tower Night Witch
Bomb Tower
Rocket Bomb Tower Tornado The Log
Bomb Tower
Rocket Tornado The Log
Rocket Bomb Tower Night Witch
Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Tornado The Log Night Witch
Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Tornado The Log
The Log Tornado
The Log Tornado
Rocket Tornado Night Witch
Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Night Witch
Rocket The Log
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log Night Witch
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Tornado The Log
The Log Tornado
Tornado The Log
Rocket Tornado The Log
Tornado Night Witch
Rocket
Night Witch
Rocket The Log Night Witch
Rocket
Rocket The Log
Rocket Night Witch
Rocket Tornado
The Log
Rocket
The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076